__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
来源:互联网 发布:影像测量软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:23
__cdecl
__cdecl 是 C Declaration 的缩写,表示 C 语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。__stdcall
__stdcall 是 Standard Call 的缩写,是 C++ 的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是 this 指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X 表示参数占用的字节数,CPU 在 ret 之后自动弹出 X 个字节的堆栈空间,称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。__pascal
__pascal 是 Pascal 语言(Delphi)的函数调用方式,也可以在 C/C++ 中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式与 __stdcall 相同。__fastcall
__fastcall 是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此 __fastcall 通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同,返回方式和 __stdcall 相当。__thiscall
__thiscall 是为了解决类成员调用中 this 指针传递而规定的。__thiscall 要求把 this 指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC 使用 ecx,Borland 的 C++ 编译器使用 eax。返回方式和 __stdcall 相当。__fastcall 和 __thiscall 涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以 Windows 上的 COM 对象接口都定义为 __stdcall 调用方式。
C 语言中不加说明默认函数为 __cdecl 方式(C中也只能用这种方式),C++ 也一样,但是默认的调用方式可以在 IDE 环境中设置。
例子:test1(par1, par2, par3);
push par2
push par1
call test1
add esp, OC; 平衡堆找push par1; 参数按左到右传递
push par2
push par3
call test1; 函数内平衡堆找push par3; 参数按右到左传递
push par2
push par1
call testl; 函数内平衡堆栈
http://www.360doc.com/content/11/0402/17/6295074_106726950.shtml
0 0
- __stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
- __cdecl 、__stdcall 、__fastcall、 __pascal 、 __thiscall 的区别
- __stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
- __cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal,__thiscall 的区别
- __cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal
- (__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)
- __cdecl __stdcall __pascal __fastcall 解析
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- __cdecl,__stdcall,__fastcall的区别
- __cdecl,__fastcall, __stdcall 的区别-
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
- poj 2485 <prim《模板》求最小生成树>
- 位运算
- 从零学React Native之03页面导航
- Java泛型原理
- 【Android开发】之Fragment重要函数讲解
- __stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
- AS3.0编程的100个小技巧 数组和文本框 .
- uinty中对Xml文件的操作
- unity中简单的血条制作
- webstorm跑索引卡顿的问题
- unity中射线碰撞检测总结
- unity中自定义鼠标样式
- 利用OnAnimatorove函数控制人物的移动
- 广度优先搜索