js笔记整理02

来源:互联网 发布:saber软件芯片tl494 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:57

 数组常用的方法

      加内容   减内容      连接    转换  

      push();     向数组的后面添加内容    

      var arr = [1,2]    arr.push(“你好吗”);        结果[1,2,”你好吗”];

      unshift()   数组的前面添加     

     var arr = [1,2]    arr.unshift(“我很好”)   结果   [“我很好”,1,2]

     删除  

     1. pop()    删除最后一个元素  

        var arr = [1,2]    arr.pop();      [1]

     2. shift()   删除第一个元素   

       var  arr = [1,2]    arr.shift()      [2]  

    注意:

      var arr = [1,2,3,4];

      console.log(arr.push(8));     结果是  5      返回改数组的长度

      如果这么写:

      var arr = [1,2,3,4];

      arr.push(8);

      console.log(arr);      结果 就是  【1,2,3,4,8

 

      var arr = [1,2,3,4,5,6,12];

      console.log(arr.pop());     结果是 12  返回最后一个元素

      var arr = [1,2,3,4];

      arr.pop();

      console.log(arr);      结果 就是  【1,2,3

     连接    concat  

    join()    把数组转换为字符串   

    var  arr = [1,2,3,4];

   var test = arr.join(“-”);

    console.log(test)    1-2-3-4

   var arr = [1,2,3,4];

   arr.join(“*”);

   console.log(arr);      [1,2,3,4]  

    split()   把字符串转换为 数组   

    var  txt = “1-2-3”;

    var  test = txt.split(“-”)

    console.log(test)     [“1”,”2”,”3”];

  4. dom

   我们操作最多的就是  元素节点      标签节点    标签    li span  

  5. 节点的访问关系  

     父级      parentNode         

     this.parentNode     ==  我的父亲      

     兄弟     nextSibling        

     <ul>

       <li> <div>

     孩子们    

     childNodes       官方用法      

     一般情况下,我们只需要元素节点  

       nodeType  来  判断   

       nodeType == 1    元素节点     

       nodeType == 2    属性节点

       nodeType == 3    文本节点

     <a href =”xxxxx”> 内容  </a>

    children    不是官方写法       所有的孩子   亲儿子   

    ie 678 把注释节点 也算  可以避免

设置节点属性 

  1.  获取节点属性   

   getAttribute(属性)      获取属性     

   通过这个方法,可以得到 某些元素的  某些属性 。

    alert(demo.getAttribute("title"));

  2. 设置节点属性

    setAttribute(“属性”,”值”);

    比如说,我们想要把 一个 类名  改为   demo  

   div.setAttribute(“class”,”demo”);   

  3. 删除某个属性

    removeAttribute(“属性”);

    demo.removeAttribute(“title”)  

   

 内置对象

  内置对象:  内置对象就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的或是最基本而必要的功能。

 日期函数  ( Date() )

 这个函数 (对象) 可以设置我们本地 日期。   年月日 时分秒  

 声明日期 

  var  date = new Date();

  创造声明一个新的日期函数   赋值给了  date

   var arr = new Array();  

 使用函数 

  得到 毫秒数    ms        s   m   h    

  从 1970  11号      unix      32位      68年     

  2038     千年虫       64位    

  var  date = new Date();   

  date.getTime();

  date.valueOf();        得到 距离 1970年的毫秒数     

 vardate  = newDate();  //声明
console.log(date.getTime());  // 提倡使用的
console.log(date.valueOf());

// 直接使用
console.log(Date.now());
console.log(+newDate());

   

常用的日期的方法   

获取日期和时间

getDate()                  获取日 1-31

getDay ()                  获取星期 0-6     

getMonth ()                获取月  0-11

getFullYear ()             获取完整年份(浏览器都支持)

getHours ()                获取小时 0-23

getMinutes ()                获取分钟 0-59

getSeconds ()                获取秒  0-59

getMilliseconds ()            获取当前的毫秒

getTime ()        返回累计毫秒数(1970/1/1午夜)

 

 如果是上午  ,我打开页面   页面中显示的是

  上午好,好好学习     显示的是上午的图片   

 如果是下午  我打开页面   页面中显示的是

  下午好,天天向上     显示的是下午的图片   

  根据当前的小时来判断     if  

     

定时器 

   window.setInterval(执行的函数,间隔时间)

       正确的写法:

        setInterval(fun, 1000);     1000 ms   毫秒

        每隔1秒钟,就去执行一次fun 这个函数.  

        setInterval(fun(),1000)    可以用

        setInterval( function(){} , 1000 )  

        setInterval(fun(),1000)  错误的  

  定时器 特别的像  for 循环,但是我 的定时器最大的特点在于, 自动,可以设定时间。

  var endTime = new Date(“2015/12/12”);  

  如果date 括号里面写日期  就是 自己定义的时间  

  如果 date括号里面不写日期 , 就是当前时间 。

  new Date(2015/12/12 17:30:00);

  日期和时分秒中间 有空格隔开  

旋转

1     hour.style.WebkitTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";

2         second.style.MozTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";

 

 

 

 按钮不可用

button  不可以用       disabled  不可用的意思

btn.disabled = “disabled”     ||   btn.disabled = true;  

button是个双标签  所以要更改他的值, 使用 innerHTML的,不是value

1. 关闭定时器   clearInterval(定时器名称);    定时器不再进行

      

 

 

      

  this  

    this 指向的是 事件的调用者 ,或者是函数的使用者。

     var  btn.onclick = function() {  this}

        

        

 定时器之  setTimeout()     

 时间去哪儿了   类似于定时炸弹 。。

 setTimeout(“函数”, 时间 )    

 

 setInterval(fn,5000);      每隔 5秒钟,就去执行函数fn一次

 setTimeout(fn,5000);     5秒钟之后,去执行 fn函数, 只执行一次

setInterval是排队执行的

 

JS 页面跳转: window.location.href =”http://www.itcast.cn” ;     BOM  

 

arguments 对象

 function fn(a,b,c) {  console.log(a+b+c); alert(arguments.length;)}

 fn(1,3,4,6);

     arguments.length;  返回的是  实参的个数。    

     但是这个对象有讲究,他只在正在使用的函数内使用。

     arguments.callee;    

     返回的是正在执行的函数。 也是在函数体内使用。 在使用函数递归调用时推荐使用arguments.callee代替函数名本身。

     function fn() {  console.log(arguments.callee); }   

     这个callee 就是 :   function fn()

 

 1.  a&&b   结果是什么?  

 如果a 为假 ,则返回a   

 如果a 为真 ,则返回b

var aa  =   0&&1;

alert(aa)    // 0

var bb =  1&&0;

alert(bb);  //0  

var cc =  1&&10;

alert(cc);  // 10

2. a||b  

   如果 a 为假   则返回b  

   如果 a 为真   则返回a  

console.log(0||1);   1
console.log(1||0);   1
console.log(1||5);   1
console.log(5||1);   5

 

var a = 1 && 2 && 3;

console.log(a);   3

var b = 0 && 1 && 2;

console.log(b);  0

var c = 1 && 0  && 2;

console.log(c);  0

%=  

 a+=3

 a = a % 3;

转换为字符串

 1. + “”       2+ “”  =  “2”    2+”ab”   =  “2ab” 

 2. String()    转换为字符串

 3. toString(基数)  ;    基数就是进制  

 var txt = 10;

 txt.toString(2)       二进制      1010

获取字符位置方法

   charAt,获取相应位置字符(参数: 字符位置)

   charCodeAt获取相应位置字符unicode编码(参数: 字符位置)

   var txt = “abcedf”;     

   比如,  txt.charAt(4);    索引号一定是从0开始    返回的结果是d

   我们根据我们输入的 位数 返回相应的 字符 。

 

 

 

返回前面起第一个字符的位置

  indexOf(“字符”);

它是从 前面开始数(从左边开始数), 而且只找第一个, 然后返回改字符的位置, 索引号都是从0开始的。  返回的是个数值。

 var txt = “abcdef”;

 alert(txt.indexOf(“d”))      结果就是   3

如果找不到该字符   返回  -1   

    var  txt = “abcdef” ;

txt.lastIndexOf(“d”);     3   

 

网址编码 

我们知道一个网址 自己的网址,   不同页面也有自己id网址, 我们经常会做一些, 把网址送入到后台。  但是后台再处理的 不认识比如 换行啊 等特殊符号的  ?  

var url =  “http://www.itast.cn?name=cz”  

所以我们要实现编码,然后再传到后台。

encodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI组件进行编码

decodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI组件进行解码

var url = "http://www.bbb.cn?name=andy";
console.log(encodeURIComponent(url));  // 编码
var afterUrl =encodeURIComponent(url);
console.log(decodeURIComponent(afterUrl));  // 解码

操作字符串

  合并字符串   取字符串  

concat() 连接字符串

var  txt1 = “abc”;

var txt2 = ”123”;

console.log(txt1.concat(txt2));     “abc123”;

 

slice()  

 slice(“取字符串的起始位置”, [结束位置]) ;    []  可选的  

  起始位置一定要有  结束位置可以省略

  var txt = “abcedf”;

  txt.slice(3) ;    txt里面字符的 第 3(索引号)个开始取   结束位置省略, 一直取到最后一个。

    总结  slice(3)  从第3个开始取,一直取到最后

   slice(3,6)     3 从 第3个开始 取     6  取到第6索引号的位置,还是从左边的第0个开始数。 但是不包 6

   

 

  起始位置可以是负数  , 如果是负数,则是从 右边往左边开始取。

   var txt =”asdf”;

   txt.slice(-1)  结果是   f  

 substr()

  substr(起始位置,[取的个数])  

  同上。  

  不写取的个数, 默认从起始位置一直取到最后 。

  取的个数:    是指从起始位置开始,往后面数几个。

 var txt = “abcdefghijk”;

 txt.substr(3,4);

  从第3个  (d) 开始 数4个  defg

   substr(-1)  少用   ie678报错 。 尽量少用

  兼容性的写法 :

   onBtnClick("btn7",div1.substr(div1.length-1,1));  // 兼容的写法

 

  substring slice  一样的   但是有一点不同

  substring(3,6)     

  substring 始终会把  小的值作为  起始位置 大的值作为结束位置

  例如:  substring(6,3)   实际中   自动变成  substring(3,6);

保留小数位数

 122340.12345      保留两位有效小数  122340.12  

  substr(0, .+3)

1.console.log(str.substr(0,str.indexOf(".")+3));

  通过 indexOf  返回小数点的位置     截取字符串  

2 console.log(parseInt(PI*100)/100);

      先乘以100  取整  然后 除以100  

 3 console.log(PI.toFixed(2));

pi.toFixed(2)  保留 2位 小数  

大小写转换

asdf   =  ASDF   

ASDF  --   asdf  

 

1 toUpperCase,转换为大写(参数: 无)

2 toLowerCase,转换为小写(参数:无)

asdf.toUpperCase()   结果就是:     ASDF

 $("txt").value.toUpperCase();

 把txt 的值 转换为大写  

无缝滚动

原理:

    首先先复制  两张图片 (第一张和第二张) 放到最后面  (本质上是第 5.6张)

    

ul 是盒子移动的,   如果ulleft值  大于等于  4张图片的宽度,就应该快速复原为0

完整代码:

3  <script>

4     var scroll = document.getElementById("scroll");

5     var ul = scroll.children[0];

6     var num = 0; //控制左侧值  left

7     var timer = null;  //定时器

8     timer = setInterval(autoPlay,20);

9     function autoPlay() {

10         num--;

11         //console.log(num);

12         num<=-1200 ? num = 0 : num;

13         ul.style.left = num + "px";

14     }

15     scroll.onmouseover = function() {  //鼠标经过大盒子  停止定时器

16         clearInterval(timer);

17     }

18     scroll.onmouseout = function() {  

19         timer = setInterval(autoPlay,20);  //开启定时器

20     }

21 </script>

缓动动画

 匀速动画,看起来,效果太简单。

等差序列   :    2  4  6  8  10  

 

 

 

 缓动动画公式:

    一个盒子初始值  是  0      要走到400 px 的位置  

假如说,初始值   leader  0          target  400

  box.style.left =  xxxx +   “px”

  leader = leader + (target - leader ) /10 ;

    

1    btn.onclick = function() {

22         setInterval(function(){

23             leader = leader + (target - leader )/10;

24             box.style.left = leader + "px";

25         },30)

26     }

 

 

offset家族

offset  自己的   

目的:  js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;

offsetWidth    offsetHeight

得到对象的宽度和高度(自己的,与他人无关)

offsetWidth =  width  + border  +  padding   

div {  width:220px;  border-left:2px solid red; padding:10px;}

 div.offsetWidth =  220 + 2 + 20     

 为什么不用 div.style.width   因为东西 只能得到行内的数值

offsetLeft  offsetTop    

返回距离上级盒子(最近的带有定位)左边的位置

 

如果父级都没有定位则以body 为准   

这里的父级指的是所有上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。

 

offsetLeft 从父级的padding开始算    父亲的border不算

就是子盒子到定位的父盒子边框到边框的距离

offsetParent  

返回改对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸

前面学过一个返回父亲(亲的)    parentNode   有所区别

 

如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(positionabsoluterelative),offsetParentbody

2、如果当前元素的父级元素中有CSS定位(positionabsoluterelative),offsetParent取最近的那个父级元素。

 

var son = document.getElementById("son");
//alert(son.parentNode.id);
alert(son.offsetParent.tagName);  // tagName标签的名字  

 

offsetTop style.top 的区别

一、最大区别在于  offsetLeft  可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而style.top 不可以  只有定位的盒子 才有left  top right  

 

 

二、offsetTop 返回的是数字,而style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px

 style.left = 300px      parseInt300px)    结果  300

parseIntstyle.left+ parseIntstyle.left)  

三、offsetTop 只读,而style.top 可读写。

 

四、如果没有给 HTML 元素指定过top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

五、最重要的区别  style.left 只能得到 行内样式     offsetLeft随便

事件对象

我们学过一些事件 :   onmouseover   onmouseout    onclick .....

btn.onclick = function(event) {  语句 }

event   单词翻译过来   事件 的意思

event  就是事件的对象    指向的是 事件  是   onclick  

再触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。

比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。

普通浏览器支持 event  

ie 678 支持 window.event

所以 采取兼容性的写法 :

  varevent =event ||window.event;

 

 

event 常见属性

属性

作用

data

返回拖拽对象的URL字符串(dragDrop

width

该窗口或框架的高度

height

该窗口或框架的高度

pageX

光标相对于该网页的水平位置(ie无)

pageY

光标相对于该网页的垂直位置(ie无)

screenX

光标相对于该屏幕的水平位置

screenY

光标相对于该屏幕的垂直位置

target

该事件被传送到的对象

type

事件的类型

clientX

光标相对于该网页的水平位置 (当前可见区域)

clientY

光标相对于该网页的水平位置

 

pageX  clientX  screenX 区别

 screen X   screenY   

 是以我们的电脑屏幕 为基准点   测量

pageX  pageY   

以我们的  文档   (绝对定位)  的基准点 对齐      

   ie678 不认识  

clientX   clientY

以 可视区域 为基准点   类似于    固定定位  

常用事件

onmouseover      onmouseout   onclick      

onmousemove    当鼠标移动的时候    就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件

div.onmousemove = function() { 语句 }

当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。

得到在某个盒子内的坐标:

   div.onmouseover      和    div.onmousemove   区别  

      他们相同点   都是 经过  div 才会触发

      div.onmouseover    只触发一次

      div.onmousemove   每移动一像素,就会触发一次

 

   onmouseup       当鼠标弹起   

   onmousedown     当鼠标按下的时候  

   1.拖动 原理 ==   鼠标按下  接着 移动鼠标 。

   bar.onmousedown = function(){

            document.onmousemove = function(){

            }

}

2. 当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
 算出  bar  当前 在  大盒子内的距离 。

防止选择拖动

我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。

清除选中的内容

window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

 

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