Unity 刚体常用方法

来源:互联网 发布:企业数据备份软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:37
刚体:Rigidbody;void Start () {
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up*3);//给刚 体施加力GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(19.0f,transform.position,10,1.5f,ForceMode.Force);//施加爆炸力
 GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeForce(Vector3.up*10,ForceM ode.Force);//施加相对力
GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(- Vector3.right*70,ForceMode.Force); //施加力矩
GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeTorque(- Vector3.right*70,ForceMode.Force); //施加相对力矩
}void FixedUpdate () {GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(transform.position + Vector3.right*Time.deltaTime);//移动刚体
,参数为移动目的地址GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(transform.rotation*Quaterni on.Euler(new Vector3(0,100,0)*Time.deltaTime));//旋转物体
GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(Vector3.up,transform. position,ForceMode.Force);//在指定点施加力}


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