Android的Handler机制

来源:互联网 发布:linux top c 命令详解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:46

Handler机制的原理 

       Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信。之所以需要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作,因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能。
       Handler 机制可以近似用图 1 展示。MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程。
       MainThread 是 Android 系统创建并维护的,创建的时候系统执行了 Looper.prepare();方法,该方法内部创建了 MessageQueue 消息队列(也叫消息池),该消息队列是 Message 消息的容器,用于存储通过 handler发送过来的 Message。MessageQueue 是 Looper 对象的成员变量,Looper 对象通过 ThreadLocal 绑定在MainThread 中。因此我们可以简单的这么认为:MainThread 拥有唯一的一个 Looper 对象,该 Looper 对象有用唯一的 MessageQueue 对象,MessageQueue 对象可以存储多个 Message。
       MainThread 中需要程序员手动创建 Handler 对象,并覆写 Handler 中的 handleMessage(Message msg)方法,该方法将来会在主线程中被调用,在该方法里一般会写与 UI 修改相关的代码。
       MainThread 创建好之后,系统自动执行了 Looper.loop();方法,该方法内部开启了一个“死循环”不断的去之前创建好的 MessageQueue 中取 Message。如果一有消息进入 MessageQueue,那么马上会被Looper.loop();取出来,取出来之后就会调用之前创建好的 handler 对象的 handleMessage(Message)方法。newThread 线程是我们程序员自定 new 出来的子线程。在该子线程中处理完我们的“耗时”或者网络访问任务后,调用主线程中的 handler 对象的 sendMessage(msg)方法,该方法一被执行,内部将就 msg添加到了主线程的 MessageQueue 队列中,这样就成为了 Looper.loop()的盘中餐了,等待着被消费。
这是一个很复杂的过程,但是 Android 显然已经将这种模式给封装起来了,就叫 Handler 机制。我们使用时只需要在主线程中创建 Handler,并覆写 handler 中的handleMessage 方法,然后在子线程中调用 handler 的 sendMessage(msg)方法即可。

 

                                                                              图1 Handler原理图


案例

网页源码查看器:

activity_layout.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="com.seachal.htmlviewer.MainActivity"         >    <LinearLayout        android:id="@+id/llay_top"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="horizontal" >        <EditText            android:id="@+id/et_url"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            android:hint="请输入网络地址"            android:text="http://www.baidu.com" />        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:onClick="load"            android:text="确定" />    </LinearLayout>    <ScrollView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:layout_below="@id/llay_top"         >             <TextView            android:id="@+id/tv_content"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="@string/hello_world" />    </ScrollView></RelativeLayout>
工具类将字节流转化为字符串 StreamUtls.java:

public class StreamUtils {/** * 将字节流转化为字符串,使用android 默认编码 *  * @author ZhangSeachal * @date 2016年8月6日下午4:20:43 * @version 1.0 * @param inputStream * @return * @throws IOException */public static String inputStream2String(InputStream inputStream)throws IOException {ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();int len = -1;byte[] buffer = new byte[1024];while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {baos.write(buffer, 0, len);}inputStream.close();return new String(baos.toByteArray());}<span style="font-size:18px;"><strong>}</strong></span>

MainActivity.java

 

/** * 网络源码查看器 *  * @author ZhangSeachal * @date 2016年8月5日 下午10:07:34 * @version 1.0 * @since */public class MainActivity extends Activity {private TextView tv_content;private EditText et_url;/** 创建一个Handler对象, 覆写类体、方法体 */private Handler handler = new Handler() {/** * 覆写handleMessage方法,在该方法中完成我们想做的工作, 该方法是在主线程中 被 调用的,因此可以再这里面修改UI。 */public void handleMessage(Message msg) {// 判断Message 的类型,根据msg的what属性去获取期类型switch (msg.what) {// 如果成功case RESULT_OK:// 从msg的obj属性中获取数据,然后显示在TextView 上。tv_content.setText(msg.obj.toString());break;// 如果失败case RESULT_CANCELED:// 弹 吐司,给用户提示Toast.makeText(MainActivity.this, "访问网页失败", Toast.LENGTH_LONG).show();default:break;}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化控件et_url = (EditText) findViewById(R.id.et_url);tv_content = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);}/** * 加载 网页源码 *  * @author ZhangSeachal * @date 2016年8月5日下午10:29:12 * @version 1.0 * @param view */public void load(View view) {// 获取用户输入的数据final String path = et_url.getText().toString().trim();/* * 网络访问必须在子线程中进行 */new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {// 1.创建一个 URl对象,需要传入urlURL url = new URL(path);/* * 2.使用url对象打开一个HttpURLConnection, * 由于其返回的是HttpURLConnection的父类, */HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();/* * 3.配置connection 连接参数 */// 设置联网超时时长,单位毫秒connection.setConnectTimeout(5000);/* * 设置数据读取超时 注意: 不是指读取数据总耗时超时, 而是能够读取到数据流等待时长 */connection.setReadTimeout(5000);/** * 设置请求方式,默认是GET,但是为了增加代码易读性, 建议显示只是为GET */connection.setRequestMethod("GET");// 4. 开始连接网络connection.connect();// 5.以字节 输入流 的形式获取服务端发来的数据InputStream inputStream = connection.getInputStream();// 6.将字节流转化为字符串 (使用自定义的StreamUtils工具类)final String data = StreamUtils.inputStream2String(inputStream);/* * 7.将获取的数据封装到Message对象,然后发送给handler */Message msg = new Message();/* * 给Message 对象 的what属性设置一个int类型的值。 因为消息可能会有多个,因此为了区分这些不同的消息。 * 需要给消息设置What属性. RESULT_OK 是Activity的常量值为-1, * 当然也可以自定义一个int类型的值。 */msg.what = RESULT_OK;// msg.what = RESULT_CANCELED;/** * 给Message队形的obj属性设置一个object类型的属性。 该值正是我们需要在 * Meaage对象上绑定的数据,这里绑定的 从网络上获取到的网页编码字符串。 */msg.obj = data;/* * 给主线程发送消息。 发送后,系统会调用handler对象的handlerMessage(Message) 方法。 * 该方法正是 我们自己实现的,而且该方法是在主线程中执行的。 从而就实现了从子线程中 * 访问网络数据(耗时操作),然后交给主线程, 让主线程修改UI(修改UI只能在主线程中做)。 */handler.sendMessage(msg);} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();Log.d("tag", "遇到异常" + e, e);/** * 如果遇到异常,最好让主线程也知道子线程遇到异常了。 因此使用handler 发动一个空消息, * 所谓的空消息是指,该消息没有obj值, 只有一个what属性。 这列的RESULT_CANCELED * 就是一个int型的常量, 当然我们可以自定义,这里只不过是直接使用了Activity类的 一个常量而已。 * 该消息发送后,系统依然会调用handler对象 的handlerMessage(Message)方法。 */handler.sendEmptyMessage(RESULT_CANCELED);}}}).start();}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}}

最后在AndroidManifest.xml 中添加网络访问的权限

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.seachal.htmlviewer"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0" >    <uses-sdk        android:minSdkVersion="16"        android:targetSdkVersion="19" />   <uses-permission  android:name="android.permission.INTERNET"/>    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@drawable/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:theme="@style/AppTheme" >        <activity            android:name=".MainActivity"            android:label="@string/app_name" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>

然后就大功告成了,运行一下去看看效果吧。如果有用就收藏一下吧!


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