java8 LinkedList源码阅读
来源:互联网 发布:棋牌辅助作弊软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 20:03
基于java8
LinkedList,同时List和Queue的子类。
底层存储
LinkedList,底层是使用双链表的数据结构,存储元素的。
transient int size = 0; // 元素数量transient Node<E> first; // 头元素, transient Node<E> last; // 尾元素private static class Node<E> { E item; //数据 Node<E> next; //下一个节点,尾元素的next指向为null Node<E> prev; //上一个节点,头元素的prev的指向为null Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; }}
add操作
add主要有两类:追加和插入
添加的方法有:add(),addFirst(),addLast(),addAll()
核心方法:linkFirst(),linkLast(),linkBefore()
头部添加,调用linkFirst(),时间复杂度为O(1)
追加或者插入位置在末尾,调用linkLast(),时间复杂度为O(1)
插入,但位置不在末尾,调用linkBefore(),时间复杂度为O(n)
public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) // 如果插入位置在末尾,则调用 linkLast(element); else // 找到index对应的元素,调用linkBfore linkBefore(element, node(index));}
linkFirst,linkLast,linkBefore的操作其实是差不多的,只不过细节有所不同
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; //指向当前位置的节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // succ.prev = newNode; if (pred == null) // 代表succ节点为头节点,也就说将新元素插入到头部 first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++;}
步骤1:执行linkBefore时,ArrayList的数据结构
步骤2:执行final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
步骤3:执行pred.next = newNode;
remove操作
删除操作,主要有两类:删除指定位置和删除指定元素
删除方法有:remove(),removeFirst(),removeLast()
核心方法:unlink(),unlinkFirst(),unlinkLast()
不管是删除指定位置或者指定元素的对象,LinkedList都需要遍历寻找,因此remove的时间复杂度为O(n)。
但是由于LinkedList内部持有头和尾两个元素的引用,所以删除头尾,是不需要查找寻找,时间复杂度为O(1).
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; // 临时保存移除对象的所有数据(prev和next指针以及存储数据) final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { //前指针为null,则说明该对象为头节点 first = next; } else { prev.next = next; // x.prev = null; } if (next == null) { // 后指针为null,则说明该对象为尾节点 last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element;}
步骤1:执行remove操作前的数据结构
步骤2:执行
if (prev == null) { first = next;} else { prev.next = next; // x.prev = null;}
步骤3:执行
if (next == null) { last = prev;} else { next.prev = prev; x.next = null;}
步骤4:执行
x.item = null;size--;
unlink操作中将,prev,next,item都置为null,是为了帮助jvm进行GC,避免造成内存泄露
get和set操作(时间复杂度为O(n/2))
get和set操作,查找对应的元素都是通过调用node的方法,而node方法,内部是使用二分查找的方式,来查找元素的。
对于位置在前半部分的,使用由前往后的顺序;在后半部分的,则使用由后往前的顺序
Node<E> node(int index) { // 使用二分查找 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; // 由前往后 for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; // 由后往前 for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; }}
contains操作
时间复杂度O(n),最差时间复杂度O(n),最优时间复杂度O(1)
和ArrayList的contains操作差不多,contains操作调用indexOf方法,
通过遍历的方式,对null元素,使用==判断,对非null元素,使用equals方法判断,查找对应的元素
indexOf和lastIndexOf方法唯一不同点,就是一个从first节点开始,另一个从last节点开始
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { // lastIndexOf方法中x = last for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1;}
使用场景
优点:
LinkedList没有大小限制
没有浪费存储空间(Node节点的创建需要额外消耗少量空间)
add,remove等操作的空间消耗是固定的,不会造成对元素进行额外的移动拷贝
缺点:
除了对首尾元素外,对其他节点,进行add,remove,set,get等操作,都需要进行遍历查找的,时间复杂度为O(n)
查询操作少,存储大量数据,可以考虑使用LinkedList
多线程下:
LinkedList和ArrayList一样,都不是线程安全的。
在考虑线程安全的情况下,可以使用 ConcurrentLinkedQueue代替LinkedList,直接同步LinkedList对象,或者使用
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
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