牛牛 棋牌游戏
来源:互联网 发布:linux下samba配置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:31
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搭建cocos环境 引擎版本3.10 创建项目 并运行 跑起来test demo
纠结权衡用不用编辑器,选型 用 什么版本,用什么工具
之前自己从1.X 到2.x
后面主要也用过3.2 和3.4 几个版本。 有时候项目太赶,后来自己事多,果然不间歇的,人哇。
于是后面多记录下吧。
下载了cocos3.10 版本的引擎,里面是个exe
集成了cocos(管理工具)+ cocostudion+ 引擎(源代码)
点击安装后,设置路劲,完成后。
设置环境变量
开始创建自己工程 1 像之前一样用命令行生成工程
2 用cocos工具生成
或者命令行
创建一个cocos2dx项目。创建项目(括号中为解释)在cosole窗口键入cocos new demo(项目名称)-p com.demo.www(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\project(项目存放路径)
其实在我眼里,没啥区别。(也担心过cocos生成的会有“脏“数据之类,后来想通了,大不了,自己用对比工具对比过去”)
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C++11多线程std::thread的简单使用
在cocos2d-x 3.0 中关于线程的运用
关键词
std::string // 字符串
int find(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c在当前字符串的位置 (更多查看api 或者源代码)
std::thread //线程
std::mutex mutex; //线程互斥对象
const
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