安卓学习笔记之动画(下)

来源:互联网 发布:mysql update 2张表 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 12:10

一、内容概述

本篇侧重讲述属性动画,接上一篇安卓学习笔记之动画(上) ,包含如下内容
- 属性动画

     - ObjectAnimator 的使用     - ValueAnimator 的使用     - PropertyValuesHolder 的使用     - ViewPropertyAnimator 的使用     - AnimatorSet的使用

- 插值器与估值器浅析

二、属性动画

属性动画概述

- 属性动画是在API11中加入的新特性,在android2.3以下可以使用nineoldandroids兼容库。- 属性动画是真实改变一个view的相关属性。而view动画不能改变一个view的真实属性。- 属性动画作用对象更加宽泛,不仅限于作用于view,甚至可以没有作用的对象。

ViewPropertyAnimator的使用

1.示例

  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)    public void animate(View view) {        final ViewPropertyAnimator animator = view.animate().x(200).y(300).alphaBy(-0.5f).rotationBy(60f).setInterpolator(new BounceInterpolator()).scaleXBy(0.3f).xBy(20).setDuration(2000);        Log.e("TAG", view.getTranslationX() + " :  " + view.getX());        animator.setListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5)).start();                Log.e("TAG", "animating...");            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        // 使用此方法   api>19//        animator.setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {//            @Override//            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {////            }//        });        animator.start();    }

2.使用解析

1、获取ViewPropertyAnimator对象

通过view.animate()方法获取ViewPropertyAnimator对象animator

2、通过animator来改变一个view的属性

animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5));   

方法解析:

     * x(),y()方法分别改变view的x,y坐标到特定的值,绝对移动     * xBy(offset),yBy(offset),view的x,y坐标的相对改变,相对值(offset),即相对当前移动多少,相对移动(alphaBy,translationXBy()等类似)     * translationX(),translationY()改变的是view的translationX,translationY值,即偏移量     * rotation() 旋转view到特定的角度     * scaleX(),scaleY() 缩放     * setInterpolator() 设置插值器     * withStartAction(Runnable runnable) 动画开始动作   API level 16     * withEndAction(Runnable runnable)   动画结束动作,只有动画正常结束时进行  API level 16

注:

    1、translationX表示的是view的x方向的偏移量(offset,左移为负,右移为正),x表示view的x坐标    2、没有调用start()方法,动画依然可以运行,内部隐式启动,自己也可调用start启动

3、监听动画执行

- animator.setListener  设置动画状态监听    - onAnimationStart  当动画开始    - onAnimationEnd   当动画结束    - onAnimationCancel  当动画取消    - onAnimationRepeat 当动画重复- animator.setUpdateListener 设置更新监听, 使用此方法   api>=19

4、Activity退出时停止动画,防止内存泄漏

 @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        if (animator != null) {            animator.cancel();            animator = null;        }    }

ObjectAnimator 的使用

示例

/**     * ObjectAnimator     *     * @param view     */    public void objectAnimator(final View view) {        final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 0.5f, 1);        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {   // 设置动画监听            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 0.5f, 1).setDuration(1000).start();            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animator.setDuration(1000).start();    }

使用解析

ObjectAnimator是ValueAnimator的继承类,相比Animation动画,它并不提供直接的四种动画子类,而是以of方法来操作view的相关属性,
  1. 常见of方法

    - ofArgb(Object target, String propertyName, int... values)- ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)- ofInt(Object target, String propertyName, int... values)- ofObject(Object target, String propertyName,TypeEvaluator evaluator, Object... values)- ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
  2. offXXX方法分析

         target:指要操作的目标view或对象     propertyName: 指属性名,诸如alpha,scaleX,scaleY,rotationX,rotationY,translationX,translationY     values: 指操作的属性的值变化,比如ofFloat(targetView,"alpha",0,1);表示透明度从0到1
  3. PropertyValuesHolder的使用
    PropertyValuesHolder可以将设置的属性变化效果临时存储起来,最后一起设置给view
 /**     * PropertyValuesHolder的使用     * @param view     */    public void propertyValuesHolder(View view) {        final PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0.5f, 1);        final PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.5f, 1);        final PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.5f, 1);        final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivBall, alpha, scaleX, scaleY);        animator.setDuration(1000).start();    }

4.设置动画监听

- addListener   添加动画监听,可以监听动画的开始,取消,结束,重复- addUpdateListener  添加更新监听,- addPauseListener   添加动画暂停监听

可以使用AnimatorListenerAdapter选择性的监听

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);            }        });

5.xml中的写法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="1000"    android:propertyName="scaleX"    android:valueFrom="1"    android:valueTo="0.5f"    android:valueType="floatType"></objectAnimator>

6.防止内存泄漏

    Activity退出时取消动画,防止内存泄漏,调用cancel方法即可、  

7.使用原则

使用ObjectAnimator 要注意,1、被操作的view的属性(property)要有set与get方法,2、同时set方法对view的操作能够反映出来,否则操作失败

8.对任意对象做动画
针对以上使用原则若有一条不满足则会使动画无效,官方给出三种解决方案

1、如果你有权限的话,给你的对象添加set与get方法2、用一个类来包装原始对象,间接为其提供set与get方法3、采用ViewAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

ValueAnimator 的使用的使用

ValueAnimator相对ObjectAnimator来说,可以不用操作任何对象,通常是操纵一个值的变化过程,监听变化的过程,在其中做相应的属性操作

使用示例

public void valueAnimator(final View view) {        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);        valueAnimator.setDuration(1000);        valueAnimator.start();        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                final float fraction = animation.getAnimatedFraction();                Log.e("TAG", "fraction=" + fraction);                view.setTranslationY((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));                view.setTranslationX((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));            }        });    }

使用解析

1、常见ofXXX方法

ofArgb(int... values)ofFloat(float... values)ofInt(int... values)ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values)ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)

2、设置监听(同ObjectAnimator)
3、xml中定义ValueAnimator

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="1000"    android:valueFrom="1"    android:valueTo="0"    android:valueType="floatType"></animator>

4、在java代码中加载动画

final Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(AnimatorActivity.this,R.animator.animator_value);

5、还可以设置估值器与插值器

 valueAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator()); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

AnimatorSet的使用

使用示例

1.使用java代码

    public void set(View view) {        AnimatorSet set = new AnimatorSet();        final ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleX", 1, 0.5f, 1);        final ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleY", 1, 0.5f, 1);        final ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationX", 0, 100, 0);        final ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationY", 0, 100, 0);        final ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationX", 0, 360);        final ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationY", 0, 360);        final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "alpha", 1, 0.5f, 1);//        set.playTogether(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha);  //  一起//        set.playSequentially(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); // 顺序        set.play(scaleX).with(scaleY).with(translationX).with(translationY).before(rotationX);        set.play(rotationX).with(rotationY).after(alpha);  // 按指定顺序        set.setDuration(2000).start();    }

2.在xml中定义动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:ordering="sequentially">    <objectAnimator        android:duration="1000"        android:propertyName="scaleX"        android:valueFrom="0"        android:valueTo="1"        android:valueType="floatType" />    <objectAnimator        android:duration="1000"        android:propertyName="scaleY"        android:valueFrom="0"        android:valueTo="1"        android:valueType="floatType" />    <objectAnimator        android:duration="1000"        android:propertyName="alpha"        android:valueFrom="0"        android:valueTo="1"        android:valueType="floatType" /></set>

在java代码中使用定义的动画

final Animator set = AnimatorInflater.loadAnimator(context,R.animator.animator_set);        set.setTarget(target);        set.start();

3、添加监听 (同上,三种监听方式)

使用解析

通过playTogether可以使动画一起播放,playSequentially使动画按次序播放,通过play方法结合with、before、after可以明确指定播放次序,with指两个动画一起播放,before、after分别指一个动画先/后于另一个动画播放

插值器与估值器浅析

插值器(TimeInterpolator)

1、插值器的概念

    插值器定义了动画变化的速率,通过不同的函数实现,来完成动画的加速,减速,回弹,弹跳等效果。根据时间流逝的百分比来计算出当前属性改变的百分比。

2、常见插值器

 OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点 AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速 AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速 AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进 AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速 LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速 BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果 CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动

3、分析CycleInterpolator 源码

由源码可以看到插值器输入的值与返回值关系表达式为:(float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)),当输入一直增大时,输出值在成sin曲线值来回交变,形成所需要的cycle效果

@HasNativeInterpolatorpublic class CycleInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {    public CycleInterpolator(float cycles) {        mCycles = cycles;    }    public CycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context.getResources(), context.getTheme(), attrs);    }    /** @hide */    public CycleInterpolator(Resources resources, Theme theme, AttributeSet attrs) {    }    public float getInterpolation(float input) {        return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));    }    private float mCycles;}

4、自定义插值器
自定义Interpolator类实现Interpolator,并实现getInterpolation方法即可

简单示例:

package com.yu.propertyanimator;import android.annotation.TargetApi;import android.os.Build;import android.view.animation.Interpolator;/** * Created by pecu on 2016/08/27. */@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1)public class MyInterpolator implements Interpolator {    @Override    public float getInterpolation(float input) {        return (float) Math.abs(Math.sin(input * Math.PI));  // 折回效果    }}

估值器(TypeEvaluator)

通过插值器所获的属性改变百分比来估算当前的属性值

1、 TypeEvaluator接口
先看TypeEvaluator接口,发现只有一个抽象方法evaluate,用于通过fraction来估算出当前值

package android.animation;public interface TypeEvaluator<T> {    /**     * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with     * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The     * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,     * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,     * and <code>t</code> is <code>fraction</code>.     *     * @param fraction   The fraction from the starting to the ending values     * @param startValue The start value.     * @param endValue   The end value.     * @return A linear interpolation between the start and end values, given the     *         <code>fraction</code> parameter.    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);}

2、查看FloatEvaluator 源码
可以发现,evaluate方法的返回值是通过这样一个公式计算所得result = x0 + t * (x1 - x0);

package android.animation;public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {    /**     * @param fraction   The fraction from the starting to the ending values     * @param startValue The start value; should be of type <code>float</code> or     *                   <code>Float</code>     * @param endValue   The end value; should be of type <code>float</code> or <code>Float</code>     * @return A linear interpolation between the start and end values, given the     *         <code>fraction</code> parameter.     */    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {        float startFloat = startValue.floatValue();        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);    }}

3、自定义TypeEvaluator

自定义估值器较为简单,只需要实现TypeEvaluator接口,并重写evaluate方法即可

一个简单自定义TypeEvaluator

package com.yu.propertyanimator;import android.animation.TypeEvaluator;import android.graphics.Point;/** * Created by pecu on 2016/08/27. */public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {    Point point;    @Override    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {        if (point == null) {            point = new Point();            point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));            point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));        } else {            point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));            point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));        }        return point;    }}

4、使用自定义的Evaluator

/**     * 仿小球落地后回弹几次     * @param view     */    public void evaluate(View view) {        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new MyEvaluator(), new Point(0, 0), new Point(0, screenHeight - 2*ivBall.getHeight()));        valueAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();                ivBall.setX(point.x);                ivBall.setY(point.y);            }        });        valueAnimator.setDuration(1000);        valueAnimator.start();    }

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