BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关

来源:互联网 发布:开淘宝网店在哪进货 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:47

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2

1 0

2 0
Sample Output
1.500000
HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

超级明显的状压dp…….
动态方程很快就推了出来:这一步的平均值=(上一步的平均值+这一步的得分)/K
然而不知道为什么,自己的代码就是不行,看完黄学长的博客豁然开朗:倒推会好做很多,因为最后的答案就是F[1][0]。顺推不好判断当前状态是否有效。(倒推是有效从有效推来,无效随便,因为答案就是一个有效状态;而顺推则可能从无效推到有效)
果断AC

#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>using namespace std;double f[110][65536];int bit[33];int n,k,t;int v[21],d[21];int main(){    for(int i=1;i<=16;i++)bit[i]=1<<(i-1);    scanf("%d%d",&n,&k);    for(int i=1;i<=k;i++)    {        scanf("%d%d",&v[i],&t);        while(t!=0)        {            d[i]+=bit[t];            scanf("%d",&t);        }    }    for(int i=n;i>=1;i--)        for(int p=0;p<=bit[k+1];p++)        {            for(int q=1;q<=k;q++)                if((d[q]&p)==d[q])        f[i][p]+=max(f[i+1][p],f[i+1][p|bit[q]]+v[q]);                else f[i][p]+=f[i+1][p];            f[i][p]/=k;        }    printf("%.6lf\n",f[1][0]);    return 0;}

by_lmy

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