摄像机目标渲染纹理targetTexture
来源:互联网 发布:linux由sql server吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:17
Camera的属性targetTexture作用是可以吧某个摄像机A的视图作为Renderer Texture,然后添加到一个Material对象形成一个新的材质。
首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个Render Texture 修改名字为TargetRenderTexture
把材质TargetMaterial的Shader修改为Texture
把TargetRenderTexture拖到TargetMaterial上Shader的纹理区
我们创建一个摄像机 并把TargetRenderTexture拖到摄像机的TargetTexture属性上
然后创建一个立方体Cube,并创建一个脚本GoRotate.cs挂在Cube上,这一步只是让Cube旋转
public class GoRotate : MonoBehaviour {void Update () { transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*50); }}
创建一个Plane,并调整大小和位置,并让让Plane上Image组件上的材质使用TargetMaterial
运行游戏我们会看到右上角Plane面板中会显示出场景中的Cube
效果
0 0
- 摄像机目标渲染纹理targetTexture
- Unity3D Camera.targetTexture 目标纹理
- UGUI(二)摄像机渲染纹理
- UGUI(2)摄像机渲染纹理
- UGUI(九)摄像机渲染纹理
- unity开发之四:摄像机渲染纹理RenderTexture的使用
- 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
- 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
- Unity之编辑器类将摄像机视图(targetTexture)绘制在窗口中
- 摄像机输出渲染原理
- 渲染到纹理
- Direct3D渲染到纹理
- RTT--渲染到纹理!
- Ogre渲染到纹理
- DirectX-渲染到纹理
- D3D加载纹理渲染
- DirectX-渲染到纹理
- 渲染到纹理
- jquery+ajax
- LeetCode #188: Best Time to Buy and Sell Stock IV
- GCD/扩展欧几里得
- 方向分割
- 时间、日期格式化技巧
- 摄像机目标渲染纹理targetTexture
- SAX解析XML
- 一致性代码段和非一致性代码段
- 合格程序员应具备的专业技能
- 历史上的重大软件BUG启示录 第4篇---Google的疏忽
- Highways
- PHP字符串
- 集群的搭建和配置
- Redhat 用代理连外网