饥荒mod物品(食物)该篇主讲贴图--01
来源:互联网 发布:评价金庸小说 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:30
主要工具
mod tools(steam工具库可找到,用来上传mod,自动打包Spriter制作的动画文件为***.zip,转换PNG图片为***.tex图片)
spriter(用于制作动画包括静态图片)
FMOD Designer (用于制作音效等)(非必需)
Tiled (制作地图)(非必需)
sublime或者notepad++(喜欢后者)
TEXTOOL(tex与png转化,方便改图,最好还要有个ps,textool1.3下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1mittdUC 密码:0e23)(非必需)
KTOOL(下载地址 链接:http://pan.baidu.com/s/1c14i8Qs 密码:lkrh)
(暂无提供mod tools和spriter下载,<正版spriter在工具库的Mod Tools里面,如上图>)
下面是一个食物mod的模板
链接:http://pan.baidu.com/s/1i46GeeL 密码:bzcn
打开模板
1.首先添加一个物品栏的食物图片(一张64*64大小(满足长宽相等,以及数字为2的整数次方的条件即可)的png图片)
可以自己用textool转成.tex
记得打勾
或者不手动转,让饥荒自己帮你转
图片做好放在\images\inventoryimages
在这个文件夹下,新建一个myfood.xml文件(.xml文件是用来控制切割图片的)。(模板已经准备好了)输入以下内容并保存 <Atlas>
<Texture filename="myfood.tex" />
<Elements>
<Element name="myfood.tex" u1="0" u2="1" v1="0" v2="1" />
</Elements>
</Atlas>
(images文件夹就算ok了)
2.物品栏图片做好了,下面准备一个放在地上的图片(由于懒癌,图片还是采用了物品栏的那个,所以看起来比较小,建议勤快点重新准备一张大点的,)
在exported文件夹下新建一个myfood文件夹,myfood下新建一个ground_myfood文件夹,(其实名称无所谓,只是方便识别)
把做好的图片ground_myfood.png放在里面
打开spriter
新建工程
选择文件夹
拖放进入场景并调整(十字是人物拾取的部位)
右下角也改一下
为myfood为名保存
第二步就这样吧
3.代码部分
modinfo不再赘述
modmain
\scripts\prefabs\myfood.lua
4.一切就绪打开游戏(静等mod tools生成zip包)
没有modtools 是不会有这一步的,所以还是买个正版安逸
进游戏界面后,在看\anim文件夹下多了一个myfood.zip
--The End--
- 饥荒mod物品(食物)该篇主讲贴图--01
- 饥荒mod物品(食物)(农作物)--02
- 饥荒食物 + 物品全制造代码
- 【饥荒mod制作吧第四篇】mod制作教程系列
- 【饥荒mod制作吧第五篇】MOD下载及安装
- 饥荒:mod教程索引
- 【饥荒mod制作吧第六篇】发帖小尾巴教程
- 饥荒:在制做mod之前
- 饥荒mod工具的编译
- 【饥荒mod制作吧第二篇】mod制作工具下载资源!
- 【饥荒mod制作吧第三篇】本吧友情贴吧传送门
- 【饥荒mod制作吧第一篇】吧规及游戏下载资源
- 饥荒攻略
- 食物
- 食物
- 清晨最不该吃的三种食物
- 清晨最不该吃的三种食物
- MOD
- thinkphp表达式方式,模糊,区间,多形式查询
- CRM.Setup Integration Business Partner – Organizational Management
- OpenCL实现MapReduce算法
- loopback学习(3)--创建一个简单的api
- javascript如何实现面向对象和继承机制
- 饥荒mod物品(食物)该篇主讲贴图--01
- 数据连接池的应用之DBCP(一)
- hdu 5869 (求区间不同gcd的个数)
- Ubuntu 火狐浏览器中,鼠标选择文字被删除的解决办法
- Java之setColor()
- FastDatabase基础使用
- Sql 中having 和where的区别 SQL hardest question What is the difference between the WHERE and HAVING claus
- Android APP常用图标尺寸规范
- 【NOIP模拟】整除