RobotArt生成轨迹类型选择技巧

来源:互联网 发布:欢乐颂2网络首播量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:35

环境搭建好之后,接下来就是生成轨迹,点击生成轨迹按钮之后,有沿着一个面的一条边,一个面的外环,一个面的一个环等等,具体选哪种轨迹生成方式,接下来详细的介绍一下:


一:沿着一个面的一条边

概念:该类型是通过将三维模型的某个面的边的轨迹路径,选择面作为轨迹的法向。该类型经通过,制定的一条边,和其轨迹方向,加上提供轨迹法向的平面来确定轨迹


二:沿一个面的外环


概念:该类型是通过将三维模型的某个面的边的轨迹路径,选择面作为轨迹的法向。当所需要生成的轨迹为简单单个平面的外环边时,可以通过这种类型来确定轨迹。


用法:单击生成轨迹,在左侧弹出的属性面板中的类型栏中选择【一个面的外环】,之后可将鼠标放进操作页面。当鼠标停留在零件的某个面上时,会将面预选中,颜色变为绿色,以零件-气缸为例:




三:沿一个面的一个环


概念:这个类型与一个面的外环类型相似,但是比一个面的外环类型多的功能是可以选择简单平面的内环。


用法:单击生成轨迹,在左侧弹出的属性面板的类型中选择【一个面的一个环】,拾取零件的线和面。还是以刚刚列举的气缸为例:拾取元素首先选择一条边:



四:曲线特征


概念:由曲线加面生成轨迹,可以实现完全设计自己的空间曲线作为轨迹路径,选择面或独立方向作为轨迹法向。


用法:单击生成轨迹,在左侧弹出的属性面板的类型中选择【曲线特征】,拾取零件的线和面。


选择所要生成轨迹的边如图所示。先选择拾取元素线:



五:单条边


概念:型可以满足多种轨迹设计的思路。该类型通过对单条线段的选择,加上选择一个面作为轨迹法向,实现轨迹设计。



用法:单击生成轨迹,在左侧弹出的属性面板的类型中选择【单条边】,拾取零件的线和面。以零件“转子为例,选择一条边:


拾取元素线:



六:打孔


打孔是在零件上打一个孔,需要注意区别的是点云打孔,点云打孔是模型上有点,而且点数比较多。



七:等距测地线


等距测地线生成轨迹方式可以在一个曲面等距的生成轨迹,以高尔夫球头详细的了解这种轨迹的生成方式



右击生成轨迹的方式,等距测地线,可以修改等距测地线选项,如图所示:


测地距离是指两条轨迹之间的距离,步长是两个轨迹点之间的距离,之字形轨迹是生成的轨迹形状为之形的,仅为直线生成首末点:很容易理解,是在一条直线上的起始点和终点生成两个点。













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