玩转CPU占用率曲线

来源:互联网 发布:mumu模拟器 mac 卸载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:54

我们通过空循环来控制CPU占有资源的占有资源,振幅越大,即时间越长,CPU占有资源越多。

再通过Sleep( )函数来控制CPU空闲时间。

我们通过控制空循环时间与Sleep时间的比例来控制一段曲线

CPU busy的时间越多,则idle的时间越少,则此时曲线就会越陡,因为
idle的时间少,休息一会儿,CPU又要接着busy了。

那么这个时间怎么控制才能使CPU占有率为正弦曲线呢?

前面我们说到busy时间越多,CPU占有率越高,即busy的时间与CPU占有率成正比。

所以,我们可以设定一个数值,用sin函数把振幅取值范围-1~1映射到0~300。并存入数组。

因此,数组存储的就是一堆按正弦曲线变化的数值元素。

下面贴上源码:

#include<math.h>#include<cstdio>#include<Windows.h>const int SAMPLING_COUNT = 200;const int TOTAL_TIME = 300;const int PI = 3.1415926;int main(){    DWORD busy[SAMPLING_COUNT];//定义一个存有SAMPLING_COUNT个采样点的数组    double halfTime = TOTAL_TIME / 2;//halfTime作为振幅    double radian= 0.0;    double stepIncreasement = 0.07;    for (int i = 0; i < SAMPLING_COUNT; i++)    {        busy[i] = halfTime*sin(PI*radian) + halfTime;//halfTime作为振幅,后面加上的halfTime是为了将图像向上偏移,因为我们并不希望busy里面存储的时间元素为负        radian += stepIncreasement;    }    DWORD startTime = 0;    for (int j=0;;j=(j+1)%SAMPLING_COUNT)//for循环的循环体,j=(j+1)%SAMPLING_COUNT 的作用是将j限定在0~SAMPLING_COUNT间并进行循环。    {        startTime=GetTickCount();        while (GetTickCount() - startTime <= busy[j])//使CPU占有率慢慢提高             ;        Sleep(TOTAL_TIME - busy[j]);//停一会。    }    return 0;}

好,接下来看效果图!
CPU_CURVE

有没有,这正弦曲线看起来还是很和谐的。。

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