[从头学绘画] 第28节 十路弹腿(1-5)

来源:互联网 发布:剑三清冷萝莉捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 21:55


#昆仑大仙世界传,弹腿技法奥无边。
#头路冲扫似扁担,二路十字巧拉钻。
#三路劈砸倒夜犁,四路撑滑步要偏。
#五路招架等来意,六路进取左右连。
#七路劈盖七星式,八路碰锁跺转环。
#九路分中掏心腿,十路叉花如箭弹。
#世人莫笑法式单,多弹多练知根源。



<span style="font-size:18px;">##1-<1>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = 0;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [45, -135, 0];    RA = [-45, 135, 0];        LL = [20, -10, -10];    RL = [-20, 10, 10];    lBigArm = LA[0]; #取值范围 20 -> 160    lSmallArm = LA[1];    lHalm = LA[2];        rBigArm = RA[0]; #取值范围 -20 -> -160        rSmallArm = RA[1];    rHalm = RA[2];    lBigLeg = LL[0]; #取值范围 -10 -> -120        lSmallLeg = LL[1];    lFoot = LL[2];        rBigLeg = RL[0]; #取值范围 10 -> 120        rSmallLeg = RL[1];     rFoot = RL[2];#</span>



<span style="font-size:18px;">##1-<2>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [80, 10, 0];    RA = [-105, 0, 0];        LL = [80, -80, 90];    RL = [-45, -10, 45];#</span>


<span style="font-size:18px;">##1-<3>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [-135, 0, 0] ;    RA = [100, 10, 0];        LL = [80, -80, 90];    RL = [-45, -10, 100];#</span>


<span style="font-size:18px;">##1-<4>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [150, 0, 0] ;    RA = [-45, 90, 30];        LL = [0, -10, 100];    RL = [100, 10, 60];#</span>


<span style="font-size:18px;">##2-<1>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [80, 10, 0] ;    RA = [-45, 90, 30];        LL = [-45, -10, 100];    RL = [80, -80, 90];#</span>


<span style="font-size:18px;">##2-<2>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [90, 0, 0] ;    RA = [-45, 90, 30];        LL = [0, -10, 100];    RL = [100, 10, 60];    LA, RA = RA, LA;    LL, RL = RL, LL;#</span>


<span style="font-size:18px;">##3-<1>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [80, 10, 0] ;    RA = [-45, 90, 30];        LL = [-45, -10, 100];    RL = [80, -80, 90];    LL, RL = RL, LL;#</span>



<span style="font-size:18px;">##3-<2>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 75;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = 1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [60, 10, 0] ;    RA = [-120, 0, 0];        LL = [80, 0, 15];    RL = [-120, 150, -90];#</span>


#3-<3> 同 1-<3>


#3-<4> 同 1-<4>


#4-<1> 同 3-<1>


<span style="font-size:18px;">##4-<2>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [45, -90, -45];    RA = [-100, -10, 0] ;        LL = [-30, 80, -90];    RL = [-45, 10, -15];    LA = mirror_(LA);    RA = mirror_(RA);    LL = mirror_(LL);    RL = mirror_(RL);#</span>


<span style="font-size:18px;">##4-<3>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [45, -90, -45];    RA = [45, -90, -45] ;        LL = [-70, 120, -120];    RL = [-105, 60, 20];    LA = mirror_(LA);    RA = mirror_(RA);    LL = mirror_(LL);    RL = mirror_(RL);#</span>

<span style="font-size:18px;">##4-<4>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [105, 10, -90];    RA = [-60, 90, 45] ;        LL = [10, -20, 100];    RL = [45, 10, 35];#</span>


<span style="font-size:18px;">##4-<5>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 105;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [-150, 0, 0];    RA = [60, 15, 90] ;        LL = [80, -80, 45];    RL = [-45, -10, 55];#</span>

<span style="font-size:18px;">##5-<1>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 90;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [130, -20, -25];    RA = [80, 10, 0] ;        LL = [80, -80, 90];    RL = [-45, -10, 90];#</span>

<span style="font-size:18px;">##5-<2>    #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值    neckRot = 100;    #往左斜从90度减角,往右加角    #左侧取正值,右侧取负值    upBodyCurveRate = -1/1000;    #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推    neckEndAngle = -80 / 180 * math.pi;    midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi;    LA = [-50, 90, 40];    RA = [10, 10, 0] ;        LL = [0, 10, 80];    RL = [90, 10, 90];#</span>


本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。



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