[从头学绘画] 第28节 十路弹腿(1-5)
来源:互联网 发布:剑三清冷萝莉捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 21:55
#昆仑大仙世界传,弹腿技法奥无边。
#头路冲扫似扁担,二路十字巧拉钻。
#三路劈砸倒夜犁,四路撑滑步要偏。
#五路招架等来意,六路进取左右连。
#七路劈盖七星式,八路碰锁跺转环。
#九路分中掏心腿,十路叉花如箭弹。
#世人莫笑法式单,多弹多练知根源。
<span style="font-size:18px;">##1-<1> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = 0; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [45, -135, 0]; RA = [-45, 135, 0]; LL = [20, -10, -10]; RL = [-20, 10, 10]; lBigArm = LA[0]; #取值范围 20 -> 160 lSmallArm = LA[1]; lHalm = LA[2]; rBigArm = RA[0]; #取值范围 -20 -> -160 rSmallArm = RA[1]; rHalm = RA[2]; lBigLeg = LL[0]; #取值范围 -10 -> -120 lSmallLeg = LL[1]; lFoot = LL[2]; rBigLeg = RL[0]; #取值范围 10 -> 120 rSmallLeg = RL[1]; rFoot = RL[2];#</span>
<span style="font-size:18px;">##1-<2> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [80, 10, 0]; RA = [-105, 0, 0]; LL = [80, -80, 90]; RL = [-45, -10, 45];#</span>
<span style="font-size:18px;">##1-<3> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [-135, 0, 0] ; RA = [100, 10, 0]; LL = [80, -80, 90]; RL = [-45, -10, 100];#</span>
<span style="font-size:18px;">##1-<4> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [150, 0, 0] ; RA = [-45, 90, 30]; LL = [0, -10, 100]; RL = [100, 10, 60];#</span>
<span style="font-size:18px;">##2-<1> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [80, 10, 0] ; RA = [-45, 90, 30]; LL = [-45, -10, 100]; RL = [80, -80, 90];#</span>
<span style="font-size:18px;">##2-<2> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [90, 0, 0] ; RA = [-45, 90, 30]; LL = [0, -10, 100]; RL = [100, 10, 60]; LA, RA = RA, LA; LL, RL = RL, LL;#</span>
<span style="font-size:18px;">##3-<1> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [80, 10, 0] ; RA = [-45, 90, 30]; LL = [-45, -10, 100]; RL = [80, -80, 90]; LL, RL = RL, LL;#</span>
<span style="font-size:18px;">##3-<2> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 75; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = 1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -105 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [60, 10, 0] ; RA = [-120, 0, 0]; LL = [80, 0, 15]; RL = [-120, 150, -90];#</span>
#3-<3> 同 1-<3>
#3-<4> 同 1-<4>
#4-<1> 同 3-<1>
<span style="font-size:18px;">##4-<2> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [45, -90, -45]; RA = [-100, -10, 0] ; LL = [-30, 80, -90]; RL = [-45, 10, -15]; LA = mirror_(LA); RA = mirror_(RA); LL = mirror_(LL); RL = mirror_(RL);#</span>
<span style="font-size:18px;">##4-<3> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [45, -90, -45]; RA = [45, -90, -45] ; LL = [-70, 120, -120]; RL = [-105, 60, 20]; LA = mirror_(LA); RA = mirror_(RA); LL = mirror_(LL); RL = mirror_(RL);#</span>
<span style="font-size:18px;">##4-<4> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [105, 10, -90]; RA = [-60, 90, 45] ; LL = [10, -20, 100]; RL = [45, 10, 35];#</span>
<span style="font-size:18px;">##4-<5> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [-150, 0, 0]; RA = [60, 15, 90] ; LL = [80, -80, 45]; RL = [-45, -10, 55];#</span>
<span style="font-size:18px;">##5-<1> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [130, -20, -25]; RA = [80, 10, 0] ; LL = [80, -80, 90]; RL = [-45, -10, 90];#</span>
<span style="font-size:18px;">##5-<2> #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 100; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -80 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [-50, 90, 40]; RA = [10, 10, 0] ; LL = [0, 10, 80]; RL = [90, 10, 90];#</span>
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