[从头学绘画] 第32节 跆拳道二十四品势之3-岛山
来源:互联网 发布:c语言如何编写手机程序 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:04
#岛山
左挡->右拳->右挡->左拳->左挡->右戳->右脱->左打->右打->左挡->右打->右挡->左打->左挡
->右踢->右打->左打->右挡->左踢->左打->右打->左防->右防->左打->右打
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。
左挡->右拳->右挡->左拳->左挡->右戳->右脱->左打->右打->左挡->右打->右挡->左打->左挡
->右踢->右打->左打->右挡->左踢->左打->右打->左防->右防->左打->右打
左右各进六步
<span style="font-size:18px;">##正拳(岛山的正拳是异手足正拳,不同于檀君的同手足正拳) #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [90, 0, 0]; RA = [-45, 90, 0]; LL = [0, -30, 90]; RL = [70, -50, 70];#</span>
<span style="font-size:18px;">##高侧挡 #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [90, 45, 0]; RA = [-45, 90, 0]; LL = [70, -50, 70]; RL = [0, -30, 90];#</span>
<span style="font-size:18px;">##手刀摆脱 #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [0, 90, 0]; RA = [90, 10, 0]; LL = [70, -50, 70]; RL = [20, -120, 90];#</span>
<span style="font-size:18px;">##背拳打 #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [10, -10, 0]; RA = [90, 90, 0]; LL = [-20, -10, 90]; RL = [20, 0, 55];#</span>
<span style="font-size:18px;">##前踢 #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 105; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = -1/1000; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -75 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [60, 90, 0]; RA = [60, 90, 0]; LL = [0, -10, 90]; RL = [100, 0, 90];#</span>
<span style="font-size:18px;">##马步手刀侧打 #旋转, 左肢角度取正值,右肢脚度取负值 neckRot = 90; #往左斜从90度减角,往右加角 #左侧取正值,右侧取负值 upBodyCurveRate = 0; #负y轴为-90, 第四象限为0->-90,其余类推 neckEndAngle = -90 / 180 * math.pi; midBodyAngle = -90 / 180 * math.pi; LA = [90, 10, 0]; RA = [-15, 0, 0]; LL = [60, -50, 45]; RL = [-60, 50, -45];#</span>
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