白鹭引擎的微信分享接口

来源:互联网 发布:咬人猫年龄知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:52

在游戏开发中微信分享功能是必不可少的 。在白鹭引擎中微信的分享接口跟cocos-js有一点出入。代码如下

//获取签名分享  var url = "http://www.gamedo.net:8889/get_sign?game_url=" + encodeURIComponent(location.href).replace(/!/g, '%21').replace(/'/g, '%27').replace(/\(/g, '%28').replace(/\)/g, '%29').replace(/\*/g, '%2A').replace(/%20/g, '+');    var urlloader = new egret.URLLoader();        var req = new egret.URLRequest(url);        urlloader.load(req);        req.method = egret.URLRequestMethod.GET;        urlloader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, (e)=> {            var signPackage = <SignPackage>JSON.parse(e.target.data);            var bodyConfig = new BodyConfig();            bodyConfig.debug = true;            bodyConfig.appId = 'wx8923c424f092e0af';            bodyConfig.timestamp = signPackage.timestamp;            bodyConfig.nonceStr = signPackage.nonceStr;            bodyConfig.signature = signPackage.signature;            bodyConfig.jsApiList =  [                'checkJsApi',                'onMenuShareTimeline',                'onMenuShareAppMessage',                'onMenuShareQQ',                'onMenuShareWeibo'            ]            wx.config(bodyConfig);            wx.ready(function(){                shareConfig(title, desctr, link, imgUrl);            })        }, this);

其中url是需要访问的服务器地址,是在类中写的一个接口,里面定义了一下属性。如下

interface SignPackage {    appId:string;    nonceStr:string;    timestamp:number;    signature:string;    url:string;}

给获得的数据使用JSON.parse()转成接口的数据类型。
通过白鹭引擎里面分装的new BodyConfig();,来设置签名和接口,给网络加载添加网络侦听,在侦听方法里面设置
公众号的唯一标识: appId

时间戳: timestamp

随机码: nonceStr

签名: signature
bodyConfig.jsApiList = [// 必填,需要使用的JS接口列表
// 所有要调用的 API 都要加到这个列表中
‘checkJsApi’,//判断当前客户端是否支持指定JS接口
‘chooseImage’//拍照或从手机相册中选图接口
];
例如在本例中需要使用分享到朋友圈,分享到QQ ,分享到微博等API所有在定义的时候这些API都存在于jsApiList 里面。
设置完基本信息之后然后通过wx.config()来注入权限验证配置。
然后通过ready接口处理成功验证。在ready接口里面调用全局的方法 ,来设置具体的接口的使用方法。具体的使用方法如下:

function shareConfig(title, desc, link, imgUrl) {    var shareAppMessage  = new BodyMenuShareAppMessage();    shareAppMessage.title = title;    shareAppMessage.desc = desc;    shareAppMessage.link = link;    shareAppMessage.imgUrl = imgUrl;    shareAppMessage.success = function(res){        SceneControl.createLoaingShare();    }     shareAppMessage.fail = function(res){        alert("fenxiangshibai")    }    wx.onMenuShareAppMessage(shareAppMessage);    /**     * 分享到QQ     */    var shareqq = new BodyMenuShareQQ();    shareqq.title = title;    shareqq.desc = desc;    shareqq.link = link;    shareqq.imgUrl = imgUrl;    shareqq.success = function(res){        SceneControl.createLoaingShare();    }      shareqq.fail = function(res){        alert("fenxiangshibai")    }    wx.onMenuShareQQ(shareqq);    /**     * 分享到朋友圈     */    var sharet = new BodyMenuShareTimeline();    sharet.title = title+desc;    sharet.link = link;    sharet.imgUrl = imgUrl;    sharet.success = function(res){        SceneControl.createLoaingShare();    }    sharet.fail = function(res){       alert("fenxiangshibai")    }    wx.onMenuShareTimeline(sharet)    /**     * 分享到微博     */    var shareweibo = new BodyMenuShareWeibo();    shareweibo.title = title+desc;    shareweibo.link = link;    shareweibo.imgUrl = imgUrl;    shareweibo.success = function(res){        SceneControl.createLoaingShare();    }     shareweibo.fail = function(res){        alert("fenxiangshibai")    }    wx.onMenuShareWeibo(shareweibo)}

这个脚本必需是在游戏已加载的时候就注册分享接口。。。

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