图形界面编程(五) 布局容器类(3)

来源:互联网 发布:以下哪件商品淘宝禁售 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:22

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5 表格布局

无论使用锚定布局还是流式布局,都无法达到复杂布局的效果,很多时候我们不得不使用绝对布局,忍受绝对布局带来的麻烦(要么容器尺寸一变化,界面就变得一团糟;要么在容器的Resize事件中写复杂的布局代码)。其实.net Framework中还具备一种很高级的布局方式——表格布局。

表格布局顾名思义,就是将容器分为n行m列的二维表,这样一个二维元组就可以表示表格的一个单元格,例如(0,0)就表示表格的第一行第一列。通过这个表格,我们可以将控件妥善的安放在容器合适的位置。

通过控件的Margin属性,我们还可以控制控件距离表格单元格边框的空白;通过控件的Dock属性,我们可以进一步控制控件锚定在单元格的哪个方位。

在我们熟悉的网页中,DIV和Table(层和表)就可以布局出来丰富多彩的页面,那么.net Framework的表格布局,就具备层和表的特点,同样也可以布局出来五花八门的界面。

TableLayoutPanel是.net Framework中的表格布局容器,这个容器可以分为n行m列,如下图:

表格布局示意图 
图1 表格布局示意图

从上图可以形象的看到,TableLayoutPanel被分成了若干行和列,即容器被分为了若干格子,每个格子内规定只能放置一个控件,格子也可以跨行或跨列(也可以同时既跨行又跨列),从而把一个控件方式放置在相邻的多行、多列中。

如果要给格子里放置多个控件呢?首先就得给格子里放置一个容器类控件,例如放一个Panel或FlowlayoutPanel,然后再把多个控件放置在这些容器内,就可以解决问题了。

下面我们看一下表格布局的步骤:

  1. 初始化TableLayoutPanel对象,然后要指定容器究竟分为多少行和列,设置容器对象的RowCount(行)和ColumnCount(列)属性;
  2. 为所有的行和列设置样式,样式具体指:行的高度(自动调整、绝对、百分比),列的宽度(自动调整、绝对、百分比);
  3. 将控件增加到TableLayoutPanel容器对象内,调用容器的Controls属性的Add方法,这个和前面讲的容器相同;
  4. 定位控件:调用TableLayoutPanel容器对象的SetRow方法(指定行)和SetColumn方法(指定列);除此之外,TableLayoutPanel对象的Controls属性具有一个重载的Add方法,可以在加入控件的同时指定其行列数;
  5. 设置跨行、跨列(可选):调用TableLayoutPanel容器对象的SetRowSpan方法(设置控件跨行)和SetColumnSpan方法(设置控件跨列)

好了,通过一个例子,我们仔细体会这种容器布局的特点:

程序执行效果图 
图2 程序执行效果图

可以看到,本次程序执行结果是一个简易的计算器,是使用表格布局的绝好素材。

详细看一下界面布局方式:

界面布局分布图 
图3 界面布局分布图

可以看到,整个界面分为两大部分,上面的显示区和下面的按钮区,这是由一个2行1列的TableLayoutPanel容器构成的;在显示区里(绿框),使用一个Panel容器承载了一个TextBox,用于显示计算结果;在按钮区域(黄框),使用一个6行5列的TableLayoutPanel容器(红框),存放所有按钮。

对于最外面的TableLayoutPanel容器,其显示区(绿框)具有一个固定尺寸的行样式;按钮区(黄框)是自动尺寸的行样式,其列样式为自动尺寸,这样,当界面尺寸改变后,显示区的尺寸不会发生变化,按钮区则随着容器的尺寸变化而变化;

对于按钮区内的TableLayoutPanel容器(红框),则按容器尺寸百分比平均分为6行5列,这样,无论容器尺寸如何变化,其行列百分比是不会变化的,单元格尺寸会随着容器尺寸自动调整。

看代码:

Program.cs

[c-sharp] view plain copy
  1. using System;  
  2. using System.Drawing;  
  3. using System.Runtime.InteropServices;  
  4. using System.Windows.Forms;  
  5.    
  6. namespace Edu.Study.Graphics.TableLayout {  
  7.    
  8.     /// <summary>  
  9.     /// 计算器主窗体  
  10.     /// </summary>  
  11.     class MyForm : Form {  
  12.    
  13.         /// <summary>  
  14.         /// 计算器运算操作标志枚举  
  15.         /// </summary>  
  16.         private enum Operators {  
  17.             // 无操作  
  18.             None,  
  19.             // 加法操作  
  20.             Add,  
  21.             // 减法操作  
  22.             Sub,  
  23.             // 除法操作  
  24.             Div,  
  25.             // 乘法操作  
  26.             Mult  
  27.         }  
  28.    
  29.         // 主容器面板, 充满整个窗体  
  30.         private TableLayoutPanel mainPane;  
  31.    
  32.         // 显示结果的容器面板  
  33.         private Panel displayPane;  
  34.    
  35.         // 显示操作盘的容器面板  
  36.         private TableLayoutPanel optPane;  
  37.    
  38.         // 显示结果的文本框  
  39.         private TextBox resultTextbox;  
  40.    
  41.         // 保存第一个数字  
  42.         private decimal firstNumber = 0;  
  43.    
  44.         // 保存运算操作  
  45.         private Operators operators = Operators.None;  
  46.    
  47.         // 是否需要清屏  
  48.         private bool needClear = true;  
  49.    
  50.         // M功能键保存的值  
  51.         private decimal mValue = 0;  
  52.    
  53.         // MR功能键按钮  
  54.         private Button MRButton;  
  55.    
  56.         /// <summary>  
  57.         /// 构造器, 初始化所有控件  
  58.         /// </summary>  
  59.         public MyForm() {  
  60.    
  61.             // 设置窗体标题  
  62.             this.Text = "简易计算器";  
  63.    
  64.             /************ 初始化mainPane容器 ***********/  
  65.             this.mainPane = new TableLayoutPanel();  
  66.             // 容器分为2行1列  
  67.             this.mainPane.RowCount = 2;  
  68.             this.mainPane.ColumnCount = 1;  
  69.             // 为一列设置列样式, 根据父容器(Form窗体)自动调整尺寸  
  70.             this.mainPane.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.AutoSize));  
  71.             // 为第一行设置行样式, 固定高度, 50单位  
  72.             this.mainPane.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Absolute, 50));  
  73.             // 为第二行设置行样式, 自动调整尺寸  
  74.             this.mainPane.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.AutoSize));  
  75.             // mainPane在父容器上的锚定方式为中央充满  
  76.             this.mainPane.Dock = DockStyle.Fill;  
  77.    
  78.             /************ 初始化displayPane容器 ***********/  
  79.             this.displayPane = new Panel();  
  80.             // 设置displayPane容器在父容器上的锚定方式为中央充满  
  81.             this.displayPane.Dock = DockStyle.Fill;  
  82.             // 设置displayPane容器的Padding属性为5  
  83.             this.displayPane.Padding = new Padding(5);  
  84.             // 将displayPane容器加入到mainPane容器内  
  85.             this.mainPane.Controls.Add(this.displayPane);  
  86.             // 设置displayPane容器位于mainPane容器的第1行  
  87.             this.mainPane.SetRow(this.displayPane, 0);  
  88.    
  89.             /************ 初始化resultTextbox容器 ***********/  
  90.             this.resultTextbox = new TextBox();  
  91.             // 设置resultTextbox控件显示文本  
  92.             this.resultTextbox.Text = "0";  
  93.             // 设置resultTextbox文本对齐方式为居右对齐  
  94.             this.resultTextbox.TextAlign = HorizontalAlignment.Right;  
  95.             // 设置resultTextbox只读  
  96.             this.resultTextbox.ReadOnly = true;  
  97.             // 设置resultTextbox控件背景色为淡蓝色  
  98.             this.resultTextbox.BackColor = Color.LightBlue;  
  99.             // 设置resultTextbox控件字体  
  100.             this.resultTextbox.Font = new Font(new FontFamily("Times New Roman"), this.displayPane.Height / 2);  
  101.             // 设置resultTextbox控件在父容器上居中锚定  
  102.             this.resultTextbox.Dock = DockStyle.Fill;  
  103.             this.displayPane.Controls.Add(this.resultTextbox);  
  104.    
  105.             /************ 初始化resultTextbox容器 ***********/  
  106.             this.optPane = new TableLayoutPanel();  
  107.             // 设置optPane具有6行  
  108.             this.optPane.RowCount = 6;  
  109.             // 设置optPane具有5列  
  110.             this.optPane.ColumnCount = 5;  
  111.             // 设置optPane在父容器内居中锚定  
  112.             this.optPane.Dock = DockStyle.Fill;  
  113.             // 为optPane中的每一行设置样式, 百分比高度, 每行高度为总体的16.67%  
  114.             for (int i = 0; i < optPane.RowCount; i++) {  
  115.                 this.optPane.RowStyles.Add(  
  116.                     new RowStyle(SizeType.Percent, 100.0F / (float)optPane.RowCount));  
  117.             }  
  118.             // 为optPane中的每一列设置样式, 百分比宽度, 每列宽度为总体的20%  
  119.             for (int i = 0; i < optPane.ColumnCount; i++) {  
  120.                 this.optPane.ColumnStyles.Add(  
  121.                     new ColumnStyle(SizeType.Percent, 100.0F / (float)optPane.ColumnCount));  
  122.             }  
  123.             // 设置optPane容器Padding属性为5  
  124.             this.optPane.Padding = new Padding(5);  
  125.             // 将optPane容器增加在mainPane容器中  
  126.             this.mainPane.Controls.Add(this.optPane);  
  127.             // 设置optPane容器位于mainPane容器的第2行  
  128.             this.optPane.SetRow(this.optPane, 1);  
  129.    
  130.             // 保存计算器按钮的字符串数组  
  131.             // 数组中null值项表示这里没有对应的按钮  
  132.             string[] BUTTON_TEXT = {  
  133.                 "MC""MR""MS""M+""M-",  
  134.                 "BACK""CE""C""+-""SQRT",  
  135.                 "7""8""9""/""%",  
  136.                 "4""5""6""*""1/x",  
  137.                 "1""2""3""-""=",  
  138.                 "0"null".""+"null  
  139.             };  
  140.    
  141.             /************ 初始化Button控件 ***********/  
  142.             for (int i = 0; i < BUTTON_TEXT.Length; i++) {  
  143.                 //  如果BUTTON_TEXT数组第i项不为null,   
  144.                 // 表示要为该项生成一个对应按钮  
  145.                 if (BUTTON_TEXT[i] != null) {  
  146.                     // 计算按钮所处的行和列  
  147.                     int row = i / this.optPane.ColumnCount;  
  148.                     int col = i - row * 5;  
  149.    
  150.                     // 初始化按钮  
  151.                     Button btn = new Button();  
  152.                     // 设置按钮上呈现的文字(Text属性)和按钮的名字  
  153.                     btn.Text = btn.Name = BUTTON_TEXT[i];  
  154.                     // 设置按钮锚定在父容器中央并充满  
  155.                     btn.Dock = DockStyle.Fill;  
  156.                     // 设置按钮四周空白为2个单位  
  157.                     btn.Margin = new Padding(2);  
  158.                     // 设置按钮点击事件处理委托  
  159.                     btn.Click += new EventHandler(ButtonClicked);  
  160.    
  161.                     // 将按钮加入到optPane容器内  
  162.                     this.optPane.Controls.Add(btn, col, row);  
  163.                       
  164.                     // 将MR按钮的引用存储在字段中, 程序中要使用  
  165.                     if (string.CompareOrdinal(btn.Text, "MR") == 0) {  
  166.                         this.MRButton = btn;  
  167.                     }  
  168.                 }  
  169.             }  
  170.    
  171.             // 找到名称为"="的按钮  
  172.             Control[] ctrl = this.optPane.Controls.Find("="false);  
  173.             // 设置控件向右跨两行  
  174.             this.optPane.SetRowSpan(ctrl[0], 2);  
  175.    
  176.             // 找到名为"0"的按钮  
  177.             ctrl = this.optPane.Controls.Find("0"false);  
  178.             // 设置控件向下跨两列  
  179.             this.optPane.SetColumnSpan(ctrl[0], 2);  
  180.    
  181.             // 将mainPane容器添加到窗体上  
  182.             this.Controls.Add(this.mainPane);  
  183.         }  
  184.    
  185.         /// <summary>  
  186.         /// 处理按钮点击事件的方法  
  187.         /// </summary>  
  188.         private void ButtonClicked(object sender, EventArgs e) {  
  189.             // 得到本次点击的按钮实例引用(通过sender参数)  
  190.             Button btn = (Button)sender;  
  191.    
  192.             // 根据按钮上的文本, 进行分支处理  
  193.             switch (btn.Text) {  
  194.             case "1":  
  195.             case "2":  
  196.             case "3":  
  197.             case "4":  
  198.             case "5":  
  199.             case "6":  
  200.             case "7":  
  201.             case "8":  
  202.             case "9":  
  203.             case "0":  
  204.                 /*** 对于数字按钮的处理 ***/  
  205.    
  206.                 if (this.needClear) {  
  207.                     //  如果needClear字段为true, 则将按钮  
  208.                     // 的Text属性赋予文本框Text属性, 相当于  
  209.                     // 清除掉文本框原有内容  
  210.                     this.resultTextbox.Text = btn.Text;  
  211.                     // 确保以后输入不再清屏  
  212.                     this.needClear = false;  
  213.                 } else {  
  214.                     //  对于needClear字段false的情况, 将  
  215.                     // 按钮对应的数字字符加到文本框字符串  
  216.                     // 末尾即可  
  217.                     this.resultTextbox.Text += btn.Text;  
  218.                 }  
  219.                 break;  
  220.             case ".":  
  221.                 /*** 对于小数点按钮的处理 ***/  
  222.                   
  223.                 if (this.resultTextbox.Text.IndexOf('.') >= 0) {  
  224.                     // 如果文本框内已经有一个小数点, 则发出警报声  
  225.                     MessageBeep(0xFFFFFFFF);  
  226.                 } else {  
  227.                     // 在文本框字符串末尾增加小数点字符  
  228.                     this.resultTextbox.Text += btn.Text;  
  229.                 }  
  230.                 break;  
  231.             case "BACK":  
  232.                 /*** 对于删除按钮的处理 ***/  
  233.                   
  234.                 if (this.resultTextbox.Text.Length > 1) {  
  235.                     // 如果文本框字符串长度大于1个字符, 则删除最后一个字符  
  236.                     this.resultTextbox.Text =   
  237.                         this.resultTextbox.Text.Remove(this.resultTextbox.Text.Length - 1);  
  238.                 } else {  
  239.                     // 如果文本框字符串只剩1个字符, 则将文本框设置为字符"0"  
  240.                     this.resultTextbox.Text = "0";  
  241.                     // 文本框需要清屏一次  
  242.                     this.needClear = true;  
  243.                 }  
  244.                 break;  
  245.             case "+":  
  246.                 /*** 对于加号按钮的处理 ***/  
  247.    
  248.                 // 将文本框字符串转为数字类型保存在firstNumber字段中  
  249.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  250.                 // 设置操作标志为Add  
  251.                 this.operators = Operators.Add;  
  252.                 // 文本框需要清屏一次  
  253.                 this.needClear = true;  
  254.                 break;  
  255.             case "-":  
  256.                 /*** 对于减号按钮的处理, 操作同上 ***/  
  257.    
  258.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  259.                 this.operators = Operators.Sub;  
  260.                 this.needClear = true;  
  261.                 break;  
  262.             case "*":  
  263.                 /*** 对于乘号按钮的处理, 操作同上 ***/  
  264.    
  265.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  266.                 this.operators = Operators.Mult;  
  267.                 this.needClear = true;  
  268.                 break;  
  269.             case "/":  
  270.                 /*** 对于除号按钮的处理, 操作同上 ***/  
  271.    
  272.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  273.                 this.operators = Operators.Div;  
  274.                 this.needClear = true;  
  275.                 break;  
  276.             case "=": {  
  277.                     /*** 对于等号按钮的处理 ***/  
  278.    
  279.                     // 将文本框字符串转为数字类型保存在secondNumber变量中  
  280.                     decimal secondNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  281.    
  282.                     // 根据保存的运算操作类型进行分支, 进行加减乘除运算  
  283.                     // 计算结果保存在firstNumber字段中  
  284.                     switch (this.operators) {  
  285.                     case Operators.Add:  
  286.                         this.firstNumber += secondNumber;  
  287.                         break;  
  288.                     case Operators.Sub:  
  289.                         this.firstNumber -= secondNumber;  
  290.                         break;  
  291.                     case Operators.Div:  
  292.                         this.firstNumber /= secondNumber;  
  293.                         break;  
  294.                     case Operators.Mult:  
  295.                         this.firstNumber *= secondNumber;  
  296.                         break;  
  297.                     }  
  298.                     // 在文本框中显示firstNumber字段的内容  
  299.                     this.resultTextbox.Text = this.firstNumber.ToString();  
  300.                     // 文本框需要清屏一次  
  301.                     this.needClear = true;  
  302.                 }  
  303.                 break;  
  304.             case "CE":  
  305.                 /*** 对于CE按钮的处理 ***/  
  306.                   
  307.                 // CE按钮清除以前所有的操作和屏幕显示  
  308.                 this.firstNumber = 0;  
  309.                 this.needClear = true;  
  310.                 this.resultTextbox.Text = "0";  
  311.                 this.operators = Operators.None;  
  312.                 break;  
  313.             case "C":  
  314.                 /*** 对于C按钮的处理 ***/  
  315.    
  316.                 // C按钮只清除屏幕显示, 运算类型和上一次输入数字不清除  
  317.                 this.resultTextbox.Text = "0";  
  318.                 this.needClear = true;  
  319.                 break;  
  320.             case "+-":  
  321.                 /*** 对于正负号按钮的处理 ***/  
  322.    
  323.                 // 根据文本框字符串第一个字符是否为-号字符, 对文本框字符串进行处理  
  324.                 if (this.resultTextbox.Text[0] == '-') {  
  325.                     // 删除第一个字符  
  326.                     this.resultTextbox.Text = this.resultTextbox.Text.Remove(0, 1);  
  327.                 } else {  
  328.                     // 在第一个字符处插入-号字符  
  329.                     this.resultTextbox.Text = this.resultTextbox.Text.Insert(0, "-");  
  330.                 }  
  331.                 break;  
  332.             case "SQRT":  
  333.                 /*** 对于开方号按钮的处理 ***/  
  334.    
  335.                 // 得到文本框内字符串表示的数字, 保存在firstNumber字段中  
  336.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  337.                 // 对firstNumber中保存的数字进行开方  
  338.                 this.firstNumber = (decimal)Math.Sqrt((double)this.firstNumber);  
  339.                 // 将结果存入文本框字符串中  
  340.                 this.resultTextbox.Text = this.firstNumber.ToString();  
  341.                 // 设置运算操作类型为"无", 防止按等号后改变计算结果  
  342.                 this.operators = Operators.None;  
  343.                 // 文本框清屏一次  
  344.                 this.needClear = true;  
  345.                 break;  
  346.             case "1/x":  
  347.                 /*** 对于倒数按钮的处理 ***/  
  348.    
  349.                 // 得到文本框内字符串表示的数字, 保存在firstNumber字段中  
  350.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  351.                 // 防止除数为0的判断  
  352.                 if (this.firstNumber > 0) {  
  353.                     // 对firstNumber中保存的数字求倒数  
  354.                     this.firstNumber = 1 / this.firstNumber;  
  355.                     // 将结果存入文本框字符串中  
  356.                     this.resultTextbox.Text = this.firstNumber.ToString();  
  357.                 }  
  358.                 // 设置运算操作类型为"无", 防止按等号后改变计算结果  
  359.                 this.operators = Operators.None;  
  360.                 // 文本框清屏一次  
  361.                 this.needClear = true;  
  362.                 break;  
  363.             case "M+":  
  364.                 /*** 对于M+按钮的处理 ***/  
  365.    
  366.                 // 得到文本框内字符串表示的数字, 保存在firstNumber字段中  
  367.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  368.                 // 将firstNumber字段值和mValue字段值相加,  
  369.                 // 结果保存在mValue字段中  
  370.                 this.mValue += this.firstNumber;  
  371.                 // 设置文本框清除一次  
  372.                 this.needClear = true;  
  373.                 // 如果mValue的值不为0, 则MR按钮显示为粉红色, 表示有值已被存储  
  374.                 // 如果mValue的值为0, 表示没有存储有效值, 按钮恢复原本颜色  
  375.                 this.MRButton.BackColor = this.mValue == 0 ? SystemColors.ButtonFace : Color.Pink;  
  376.                 break;  
  377.             case "M-":  
  378.                 /*** 对于M-按钮的处理, 处理同上, 这一次是减法 ***/  
  379.    
  380.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  381.                 this.mValue -= this.firstNumber;  
  382.                 this.needClear = true;  
  383.                 this.MRButton.BackColor = this.mValue == 0 ? SystemColors.ButtonFace : Color.Pink;  
  384.                 break;  
  385.             case "MS":  
  386.                 /*** 对于MS按钮的处理, 处理类似M+, 将文本框内表示的数字存储起来 ***/  
  387.    
  388.                 this.firstNumber = decimal.Parse(this.resultTextbox.Text);  
  389.                 this.mValue = this.firstNumber;  
  390.                 this.needClear = true;  
  391.                 this.MRButton.BackColor = this.mValue == 0 ? SystemColors.ButtonFace : Color.Pink;  
  392.                 break;  
  393.             case "MR":  
  394.                 /*** 对于MR按钮的处理 ***/  
  395.                 // 将存储的mValue的值恢复到文本框和firstNumber字段中, 以备运算使用  
  396.    
  397.                 this.firstNumber = this.mValue;  
  398.                 this.resultTextbox.Text = this.firstNumber.ToString();  
  399.                 this.needClear = true;  
  400.                 break;  
  401.             case "MC":  
  402.                 /*** 对于MC按钮的处理 ***/  
  403.                 // 将存储的mValue的值清除  
  404.    
  405.                 this.mValue = 0;  
  406.                 this.MRButton.BackColor = SystemColors.ButtonFace;  
  407.                 break;  
  408.             }  
  409.         }  
  410.    
  411.         /// <summary>  
  412.         /// 从Win32 SDK中引入播放报警声音的系统函数  
  413.         /// </summary>  
  414.         [DllImport("user32.dll")]  
  415.         public static extern int MessageBeep(uint n);  
  416.     }  
  417.    
  418.     /// <summary>  
  419.     /// 包含主方法的类  
  420.     /// </summary>  
  421.     static class Program {  
  422.         /// <summary>  
  423.         /// 应用程序的主入口点。  
  424.         /// </summary>  
  425.         static void Main() {  
  426.             Application.EnableVisualStyles();  
  427.             Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);  
  428.             Application.Run(new MyForm());  
  429.         }  
  430.     }  
  431. }  

本节代码下载

注意事项:

  • 代码中设置容器行列数(67-68行,108-110行);针对行列样式的设置(70-74行,114-122行);控件加入单元格的各种方法(85-87行,162行,前者加入控件后设置控件的布局位置,后者再加入的同时指定布局位置);设置控件跨行跨列(174行、179行);
  • 本次代码为一系列控件指定了同一个事件处理委托方法,注意这种事件处理的方式(159行指定委托;190行,根据sender参数获取发送事件控件对象的引用);
  • 本地代码使用了控件的Name属性(153行,设置Name属性),其作用是,可以根据Name属性在容器中查找控件的对象引用(172行,177行);
  • 本次代码使用了一些技巧一次性实例化和布局多个按钮(132-179行),这种批量处理的技巧在制作一些控件重复性很高的界面中,非常有用;
  • 本代码主要是介绍表格布局管理,附带了一个简易计算器的算法流程(188-409行),算法的原理和代码都很简单,但这些代码并没有经过严格的测试,需要同学在看懂的基础上自行摸索。

运行程序,拖动鼠标改变窗体尺寸,看看控件的大小和位置,是否也随着容器的尺寸变化而变化?这就是相对布局的特色。


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