Unity手势插件FingerGestures

来源:互联网 发布:hp centos认不出raid 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 05:08

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1、拖入Finger Gestures Initializer预制资源,在任意对象上添加以下脚本即可使用,注意:相机Camera的tag是MainCamera。

using UnityEngine;using System.Collections;public class FingerEvent :  MonoBehaviour {    void OnEnable()    {        //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。        //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!        FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;        //抬起事件        FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;        //开始拖动事件        FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;        //拖动中事件...        FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;        //拖动结束事件        FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;         //上、下、左、右、四个方向的手势滑动        FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;        //连击事件 连续点击事件        FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;        //按下事件后调用一下三个方法        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;        FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;        //长按事件        FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;    }    void OnDisable()    {        //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件        //和上面一样        FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;        FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;        FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;        FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;        FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;         FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;        FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;        FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;        FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;    }    //按下时调用    void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )    {        //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。        //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标        //将2D坐标转换成3D坐标        transform.position = GetWorldPos( fingerPos );        Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);     }    //抬起时调用    void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )    {        Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);     }    //开始滑动    void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )    {         Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);     }    //滑动结束    void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )    {        Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);     }    //滑动中    void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )    {           transform.position = GetWorldPos( fingerPos );            Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos);     }    //上下左右四方方向滑动手势操作    void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )    {        //结果是 Up Down Left Right 四个方向        Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);    }    //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次    void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )    {        Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);    }    //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!    void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )    {         Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);    }    void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )    {         Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);    }    void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )    {         Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);    }    //长按事件    void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )    {        Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );    }    //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标    Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )    {        Camera mainCamera = Camera.main;        return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );     }}/*FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。方法1:使用默认的手势事件每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态OnFingerTap                 轻敲OnFingerDoubleTapOnFingerSwipe               猛击OnFingerLongPress           长按OnFingerDragBegin,OnFingerDragMove,OnFingerDragEnd  拖曳全局手势事件:    当一个手指触摸屏幕上:    OnTAP    OnDoubleTap    OnSwipe    OnLongPress    OnDragBegin,OnDragMove,OnDragEnd    两个手指触摸屏幕时:    OnPinchBegin,OnPinchMove,OnPinchEnd              捏,夹    OnRotationBegin,OnRotationMove,OnRotationEnd     旋转    OnTwoFingerTap    OnTwoFingerSwipe    OnTwoFingerLongPress    OnTwoFingerDragBegin,OnTwoFingerDragMove,OnTwoFingerDragEnd方法2:使用一个DragGestureRecognizer   一种识别器方法3:使用“工具箱”:工具箱是一种更高级方便的方式,设计的理念是开箱就用,包括了很多脚本,但是没有涉及到核心源码,所以不用的话  可以把这个包直接删掉,FingerGestures  的事件注册是基于c#的,性能还是可以。*/
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