Android5 和Android6.0 的区别
来源:互联网 发布:手机专业数据恢复中心 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 12:57
一、Android5
1、android 5.0 Hello 5.0
5.0的版本号就能告诉我们,这是一个大的升级版本。
2、基于Linux内核3.0
Linux刚刚发布Linux 3.0内核没多久,后来又更新到了3.0.1 。
3、通过Android Market购买音乐
谷歌已经试水性质的推出了Google Music Beta ,允许上传2万首音乐到Google的云端服务器,自动创建播放列表在任何支持flash的设备上回放,我们有理由相信这种在Appstore影响下的数字视频、音频服务内容的提供也将会出现在Android上。
4、多核处理器优化
现在各厂商都在推双核的智能手机,实际的效果如何我们不予评说,但Android 4.0将特别为使用双核乃至多核处理器的手机进行专门的优化。
5、运行速度比3.1提高1.8倍
Google的人员只是这么一说,并没有提及这个性能具体体现在什么方面,因此我们不知道这是关于浏览器、GPU还是整体性能,只有等待。
6、集成Google电视和Chrome OS的智能停放
7、为OEM提供了官方的主题引擎
有了这个引擎,便可通过Google的升级程序更新到这些第三方的主题。
8、苹果游戏中心的一个真正的竞争者
9、支持现有的智能手机
据称现行所有运行Android 2.3的手机都有可能升级到4.0版本,这条消息是我喜闻乐见的,而Google官方的Nexus One和Nexus S将是第一批升级到4.0的手机。
10、新的摄影技巧以及虚拟摄像机
这将为开发者提供更丰富的摄像头控制API。
二. Android 6.0
锁屏下语音搜索
用户可以直接在锁屏状态下进行语音搜索,虽然现在的一些安卓手机支持语音唤醒功能,但这些语音唤醒都是第三方厂商开发的,而此次的Android 6.0在系统层面加入锁屏下语音搜索,这无疑会在体验上有一个明显的提升。
指纹识别
说到指纹识别,很多用户都会觉得现在的中高端安卓手机都支持,但事实上这些安卓手机的指纹识别都是各个厂商自行开发的并没有系统底层的支持。Android 6.0则在系统层面加入指纹识别,能提供原生指纹识别API,这不但降低了厂商开发指纹识别模块的成本,最重要的是原生指纹识别将会大大提升安卓手机的指纹识别支付安全性。
更完整的应用权限管理
在此前的原生安卓系统中有应用通知管理功能,但更为深入的应用权限管理只能靠第三方应用实现。Android 6.0进一步强化应用权限管理,应用权限管理也成为系统级的功能,不过这对于那些权限管理软件来说并不是什么好消息。
Doze电量管理
Android 6.0自带Doze电量管理功能,在“Doze”模式下,手机会在一段时间未检测到移动时,让应用休眠清杀后台进程减少功耗,谷歌表示,当屏幕处于关闭状态,平均续航时间提高30%。
Now on Tap功能
Now on Tap功能是和Google搜索紧密结合的功能,它可以让谷歌从任何应用中进行搜索。例如,在微信中聊天的时候提到餐馆,那么就可以在不跳转的情况下进行谷歌搜索。
App Links
通过App Links功能,Android平台能够向网络服务器提出申请,自主识别链接内容。直接跳转到App客户端中,改善用户体验,有利于让用户在体验更完善的App客户端完成更多操作。
此外,在Android 6.0谷歌还加入了Android Pay进一步强化移动支付,同时也是为了对抗Apple Pay。在发布会上谷歌表示Android 6.0将在下周开始推送,Nexus5/6/7/9以及Nexus Player将能够在第一时间得到升级。
在前面说明中很有必要说明的(笔者觉得和应用开发密切相关的)共两处,第一处是用红色字体标出的Android 2.3,,第二处是6.0 以后的版本了。首先,Android2.3 与之前的系统有很大改进,具体是,增加nfc 支持,增加sip支持(在没增加这些之前,android开发者要开发nfc或者sip的相关应用的难度和增加之后完全不同,后面我会写相关博客进行说明,这里只说明Android2.3 后写nfc 或sip相关程序比之前要容易得多 ),第二个改进是把输入法的框架改了(主要是将之前的java实现变为c实现),结果是2.3以后输入法的输入效率更高了。
至于6.0以后系统,第一开发工具只能用,谷歌官方的Android Studio 了。值得一提的是,从Android 4.4 开始,Android app 运行方式从原来的Dalvik 模式增加了一种可选模式ART模式(全称是Android Runtime模式)。这种模式使得Android运行app的速度变快了(后面也有博客特别介绍)。还有就是从Android 5.0开始使用linux 3.0内核。这里就是多核处理器优化基础(因为linux内核中对于多核处理器进行了负载均衡处理)。
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