Paint详细解析(1)—Shader(图像渲染)

来源:互联网 发布:恐怖主义数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:30

1.构造方法详解


1)BitmapShader(图像渲染)

BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)

使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次:

  • bitmap:用来作为填充的位图;
  • tileX:X轴方向上位图的衔接形式;
  • tileY:Y轴方向上位图的衔接形式;

而这个Shader.TileMode有三种:

  • CLAMP就是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
  • REPEAT则是平铺形式重复渲染
  • MIRROR则是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

2)ComposeShader(混合渲染)

ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)

渲染效果的叠加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如将BitmapShader与LinearGradient的混合渲染 效果等。参数依次:

  • shaderA:第一种渲染效果
  • shaderB:第二种渲染效果
  • mode:两种渲染效果的叠加模式

3)LinearGradient(线性渲染)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

实现某一区域内颜色的线性渐变效果,参数依次是:

  • x0:渐变的起始点x坐标
  • y0:渐变的起始点y坐标
  • x1:渐变的终点x坐标
  • y1:渐变的终点y坐标
  • colors:渐变的颜色数组
  • positions:颜色数组的相对位置
  • tile:平铺方式

4)RadialGradient(环形渲染)

public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

实现某一区域内颜色的环形渐变效果,参数依次是:

  • x:环形的圆心x坐标
  • y:环形的圆心y坐标
  • radius:环形的半径
  • colors:环形渐变的颜色数组
  • positions:指定颜色数组的相对位置
  • tile:平铺方式

5)SweepGradient(梯度渲染)

public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是:

  • cx:扫描的中心x坐标
  • cy:扫描的中心y坐标
  • colors:梯度渐变的颜色数组
  • positions:指定颜色数组的相对位置

可能从文字上我们可以简单的知道下他们对应的一个大概作用,但是我们还是写个代码来 验证下他们所起的作用,毕竟有码(图)有真相吗~

2.使用代码示例:

运行效果图

实现代码

BitmapShaderView.Java

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /** 
  2.  * Created by Jay on 2015/11/4 0030. 
  3.  */  
  4. public class BitmapShaderView extends View {  
  5.   
  6.   
  7.     private Bitmap mBitmap = null;  
  8.     private ShapeDrawable sDrawable = null;  
  9.     private Paint mPaint = null;  
  10.     private int bitW = 0, bitH = 0;     //Bitmap宽高  
  11.   
  12.     private Shader mBitmapShader = null;   //Bitmap渲染  
  13.     private Shader mLinearGradient = null//线性渐变渲染  
  14.     private Shader mComposeShader = null//混合渲染  
  15.     private Shader mRadialGradient = null//环形渐变渲染  
  16.     private Shader mSweepGradient = null//梯度渲染  
  17.   
  18.   
  19.     public BitmapShaderView(Context context) {  
  20.         this(context, null);  
  21.     }  
  22.   
  23.     public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  24.         super(context, attrs);  
  25.         init();  
  26.     }  
  27.   
  28.     public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  
  29.         super(context, attrs, defStyleAttr);  
  30.     }  
  31.   
  32.   
  33.     private void init() {  
  34.   
  35.         mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);  
  36.         bitW = mBitmap.getWidth();  
  37.         bitH = mBitmap.getHeight();  
  38.         mPaint = new Paint();  
  39.   
  40.         //创建BitmapShader  
  41.         mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);  
  42.   
  43.         //创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组  
  44.         mLinearGradient = new LinearGradient(00100100,  
  45.                 new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},  
  46.                 null, Shader.TileMode.REPEAT);  
  47.   
  48.         //混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~  
  49.         mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);  
  50.   
  51.         //环形渐变渲染  
  52.         mRadialGradient = new RadialGradient(5020050,  
  53.                 new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},  
  54.                 null, Shader.TileMode.REPEAT);  
  55.   
  56.         //梯度渲染  
  57.         mSweepGradient = new SweepGradient(3030new int[]{Color.GREEN, Color.RED,  
  58.                 Color.BLUE, Color.WHITE}, null);  
  59.   
  60.     }  
  61.   
  62.     @Override  
  63.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  64.         super.onDraw(canvas);  
  65.   
  66.         //将图片裁剪为椭圆形  
  67.         sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());  
  68.         sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);  
  69.         sDrawable.setBounds(00, bitW, bitH);  
  70.         sDrawable.draw(canvas);  
  71.   
  72.         //绘制线性渐变的矩形  
  73.         mPaint.setShader(mLinearGradient);  
  74.         canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);  
  75.   
  76.         //绘制混合渲染效果  
  77.         mPaint.setShader(mComposeShader);  
  78.         canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);  
  79.   
  80.         //绘制环形渐变  
  81.         mPaint.setShader(mRadialGradient);  
  82.         canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);  
  83.   
  84.         //绘制梯度渐变  
  85.         mPaint.setShader(mSweepGradient);  
  86.         canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);  
  87.   
  88.   
  89.     }  
  90. }  

就那么一百来行代码,就不用解释了吧,如果觉得有疑惑的,动手试试~

0 0
原创粉丝点击