cocos2d-x架构和目录结构(摘自官方文档)
来源:互联网 发布:java web在线音乐网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 08:02
1. Cocos2d-x
1.1 架构
1.2目录结构
从github下载Cocos2d-x repo资源包后,或解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构:
2. Cocos2d-html5
2.1 架构
2.2 目录结构
3. Javascript绑定
跨平台虽然很好,但还不够好。用C++语言编程不仅超级慢,C++代码还无法在网络浏览器中运行。这就是为什么我们选择增加Javascript绑定功能。通过JSB我们可以将javascript代码打包至:
- Cocos2d-x+SpiderMonkey上的本地应用,SpiderMonkey能将javascript代码解析成C语言。
- Cocos2d-html5上的网页应用。
我们在Cocos2d-iphone、Cocos2d-x 和Cocos2d-html5框架中使用的API组合是一样的。所以,我们可以百分之百在本地Cocos2d-x或Cocos2d-iphone中创建javascript游戏。当你要在浏览器上运行时,你只需要将引擎切换至Cocos2d-html5,而无需修改源代码。
优势:
- 编码速度要比C++快得多
- 无需处理野指针、引用计数及内存泄露的问题
- 跨越本地及网络平台
- 在线更新
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