cocos2d-x3.-Node、scheduler

来源:互联网 发布:丸子网络 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:25
   //创建节点Node* childNode = Node::create();//增加新的子节点addChild(childNode, 0, 123);//第二个参数Z轴绘制顺序,第三个参数为标签。//通过tag查找子节点Node*node = node->getChildByTag(123);    //通过tag删除子节点,并停止所有该节点上的一切动作node->removeChildByTag(123, true);//删除childNode节点,病停止所有该子节点上的一切动作removeChild(childNode, true);//删除node节点的所有子节点,并停止这些子节点上的一切动作removeAllChildrenWithCleanup(true);//从父节点删除node节点,并停止所有该节点上的一切动作removeFromParentAndCleanup(true);

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