iOS之延时执行(睡眠)的几种方法

来源:互联网 发布:java中的synchronized 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:33

1. 最直接的方法:

   [self performSelector:@selector(deleyMethod) withObject:nil afterDelay:1.0]; 
       此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法。

  缺点:每次要为延时写一个方法。


2. 用 NSTread

   [NSThread sleepForTimeInterval:0.06];

       此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面,没有找到取消执行的方法。


3.用GCD

   double delayInSeconds = 2.0;      dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);      dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){       // code to be executed on the main queue after delay      });

       此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式,没有找到取消执行的方法。


4.定时器:NSTimer

   [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

       此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。


5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:

   <span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color:#000000;">[[NSOperationQueue mainQueue]   addOperationWithBlock:aBlock];</span></span>

       这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价


6.可能是不太好的方法,用animation的completion参数

  [UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{      } completion:^(BOOL finished) {     //do stuff here      }];  

 

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