Unity跳转场景和加载到当前场景

来源:互联网 发布:udp3100端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:39

本人Unity菜鸟,此博客只为笔记和分享用,不对的地方请大伽指正 

加载场景的几个方法:

1.使用using UnityEngine.SceneManagement;    SceneManager下有两种加载方法:LoadScene和LoadSceneAsync


这两种在加载完毕后,会直接跳转到加载界面,如果想把其他场景加载到当前场景中,可以使用第二种方法

2. Application.LoadLevelAdditiveAsync(1);


上图红框的方法可以直接把要加载的场景加载到当前场景中,这样可以做到无缝的链接。

PS:使用异步的加载会好很多,可以控制加载好的场景什么时候来展现出来;

另附上相关的异步加载参考代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadScreen : MonoBehaviour {
    AsyncOperation asy;
    public GameObject obj;
    public GameObject obj1;
    public Slider slider;
    private bool isLoadScreen = false;
// Use this for initialization
void Start () {

}


// Update is called once per frame
void Update () {
        if (isLoadScreen && slider.value < 1)
        {
            slider.value += 0.1f *Time.deltaTime;
        }
        else if (slider.value >= 1)
        {
            asy.allowSceneActivation = true;
        }
}
    void OnTriggerEnter(Collider c)
    {
        StartCoroutine("LoadScreen1");
    }

    IEnumerator LoadScreen1()
    {
        asy = Application.LoadLevelAdditiveAsync(1);//会提示已过时,用下面那种,但是目前没研究到怎么加载到当前场景中
        //asy = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
        asy.allowSceneActivation = false;
        DontDestroyOnLoad(obj);
        DontDestroyOnLoad(obj1);
        isLoadScreen = true;
        yield return asy;        
        Debug.Log("加载完毕");
    }

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