防微信摇一摇+钟摆动画

来源:互联网 发布:网络招聘兼职 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:36

前言

前段时间项目中做了一个摇一摇抽奖功能,里面涉及到了摇一摇及相关动画,这里做一个总结,一方面供有需要的童鞋参考,另一方面便于未来回顾。先上张效果图:
这里写图片描述

摇一摇

网上有很多相关参考资料,主要是监听传感器。下面介绍具体步骤。

  • 初始化SensorManager
    private SensorManager sensorManager;    sensorManager =       (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  • 注册及取消注册监听器(建议OnResume中注册,OnPause中取消)
    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        if (sensorManager != null) {// 注册监听器            sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);            // 第一个参数是Listener,第二个参数是所得传感器类型,第三个参数值获取传感器信息的频率        }    }@Override    protected void onPause() {        super.onPause();        if (sensorManager != null) {// 取消监听器                    sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);        }    }
  • 监听
    /**     * 重力感应监听     */    private SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() {        @Override        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {            // 传感器信息改变时执行该方法            float[] values = event.values;            int sensorType = event.sensor.getType();            float x = values[0]; // x轴方向的重力加速度,向右为正            float y = values[1]; // y轴方向的重力加速度,向前为正            float z = values[2]; // z轴方向的重力加速度,向上为正//          Log.i(TAG, "x轴方向的重力加速度" + x +  ";y轴方向的重力加速度" + y +  ";z轴方向的重力加速度" + z);            // 一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态。            int medumValue = 19;// 三星 i9250怎么晃都不会超过20,没办法,只设置19了            if (sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {                if ((Math.abs(x) > medumValue || Math.abs(y) > medumValue || Math.abs(z) > medumValue) && !isShake) {                    // 现在检测时间                    long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();                    // 两次检测的时间间隔                    long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;                    // 判断是否达到了检测时间间隔                    // 现在的时间变成last时间                    lastUpdateTime = currentUpdateTime;                    if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME)                        return;                    if (shakeTimeLeft == 0 ){                        showMessage("今日次数已用完");                        return;                    }                    isShake = true;                    vibrator.vibrate(300);                    Message msg = new Message();                    msg.what = SENSOR_SHAKE;                    handler.sendMessage(msg);                }            }        }        @Override        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {        }    };private static class MyHandler extends Handler{        WeakReference<ShakeActivity> mActivity;        MyHandler(ShakeActivity shakeActivity){            mActivity = new WeakReference<>(shakeActivity);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            ShakeActivity activity = mActivity.get();            super.handleMessage(msg);            switch (msg.what) {                case SENSOR_SHAKE:                    Log.i(TAG, "检测到摇晃,执行操作!");                    activity.startShake();                    break;            }        }    }

动画

  • 这里使用了属性动画,注意要设置动画中心点
private void startShake() {        Log.d(TAG, "shartShake");        /**         * 设置摆动轴,不设置的话默认为中心点         * <p>         *     setPivotX/setPivotY 坐标为相对于目标view的坐标系         *     目标view的top,left为坐标原点         * </p>         */        int centerx = hand.getWidth() / 2;        int bottom = hand.getHeight() + 30;        hand.setPivotX(centerx);        hand.setPivotY(bottom);        ObjectAnimator anmi = ObjectAnimator.ofFloat(hand, "rotation", 0f, 30, -30, 0, 30, -30, 0);        anmi.setDuration(1000);        anmi.start();        anmi.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);                goShake();            }        });        isShake = false;        //加载音效        mSndPool.play(mSoundPoolMap.get(0), (float) 0.8, (float) 0.8, 0, 0, (float) 1);    }
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