带有喜感的金字塔
来源:互联网 发布:开发游戏的编程语言 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:34
大家不要觉得打印金字塔很难,今天我就来给你们破了这层神秘感,同时加上点喜感。下面的图就是带有喜感的金字塔!
我们在打印金字塔的时候我们首先要考虑,我们要怎么打,是自上而下打印,还是自下而上打印。个人爱好从下往上打印
第一步
我们首先打印出最底层
核心代码
for (int i = 1; i <= count; i++) { for (int j = 1; j <= count; j++) { GameObject go = Instantiate(obj, new Vector3(i , 0, j ), Quaternion.identity) as GameObject; } }
第二步
我们需要在原来的基础上在外面再扩展一层循环,用来控制金字塔的高度
核心代码如下
for (int k = 0; k < 10; k++) { for (int i = 1; i <= count - k; i++) { for (int j = 1; j <= count - k; j++) { GameObject go = Instantiate(obj, new Vector3(i + k * 0.5f, k, j + k * 0.5f), Quaternion.identity) as GameObject; } } }
第三步
上面的代码都是解决了金字塔的神秘感,下面我们给金字塔加点喜感,个人的品味比较低,不喜勿喷。
完整的代码
using UnityEngine;using System.Collections;public class JZT : MonoBehaviour { int count = 10; // Use this for initialization void Start () { GameObject obj = Resources.Load("Cube") as GameObject; print(obj.transform.position); Color color; for (int k = 0; k < 10; k++) { //给每一层一种颜色 color = RandomColor(); for (int i = 1; i <= count - k; i++) { for (int j = 1; j <= count - k; j++) { GameObject go = Instantiate(obj, new Vector3(i + k * 0.5f, k, j + k * 0.5f), Quaternion.identity) as GameObject; go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = color; } } } } //为每一次随机产生一种颜色 Color RandomColor() { float r = Random.Range(0f,1f); float g = Random.Range(0f, 1f); float b = Random.Range(0f, 1f); print(r+" " +g+" "+b); return new Color(r,g,b,1); }
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