Unity学习笔记
来源:互联网 发布:普罗米修斯剧情 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 07:28
初学者,用来做笔记的
1.在一个类里调用其他类的方法:
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()
第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数
2.移动物体:
transform.Translate(Vector3.down(方向)* speed * Time.deltaTime);
3.移动物体到指定坐标:
update{
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position(当前位置), new Vector3(0, 2.5f, 0)(目标位置), step);
}
4.实例化物体
GameObject.Instantiate(Prefab(GameObject), new Vector3(x,y,z), Quaternion.identity);
5.重复调用方法
InvokeRepeating("方法名",1(几秒后调用),1(调用间隔))
CancelInvoke("方法名")//取消Invoke
6.背景轮换
void Update () {
this.transform.Translate(Vector3.down*moveSpeed*Time.deltaTime);
Vector3 positon = this.transform.position;
if (positon.y <= -8.52f) {
this.transform.position = new Vector3(positon.x, positon.y + 8.52f * 2, positon.z);
}
}
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