设计模式---六个创建型模式

来源:互联网 发布:rust游戏购买知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:13

六个创建型模式

简单工厂模式

定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

单例模式(Singleton)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
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易违背:单一职责原则

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
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易违背:开闭原则

建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

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