Shader自学笔记1.1 Hello Shader

来源:互联网 发布:c2c网络购物须知要点 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:03

对Shader一直比较感兴趣,开启学习,顺便把学习过程在此记录,程序猿在开启任何新语言的学习都会Say hello,好吧,今天表示正式和Shader问好 Hello Shader!

Shader "Custom/one/simple shader" {    SubShader {        pass{        CGPROGRAM        //定义顶点函数        #pragma vertex vert         //片元函数        #pragma fragment frag//      POSITION 是指定语义 返回的是float4类型变量 它是顶点在空间中的位置 这里是把模型的顶点参数填充到V中//      ?这里存在一个疑问,为什么空间坐标用float4类型存储//      SV_POSITION 代表顶点着色器输出是裁剪空间中的顶点坐标        float4 vert(float4 V:POSITION):SV_POSITION{//      UNITY_MATRIX_MVP 把顶点坐标从模型空间转换到裁剪空间中        return mul (UNITY_MATRIX_MVP,V);        }//      SV_Target 输出颜色存储到渲染目标中        fixed4 frag():SV_Target{        return fixed4(1.0,1.0,1.0,1.0);        }        ENDCG        }    }}

这里写图片描述
中间有”?”疑问还没有解决,挖坑一个,希望以后能添上
1.粗略理解float4 是这个点的 x,y,z,w 四个值,其中xyz代表了点的位置坐标,w可能代表的是点的方向。

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