设计模式小结
来源:互联网 发布:win10图片查看软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 13:59
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使
用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式可根据目的划分为:
1、创建型:主要用于处理对象的创建,实例化对象
2、结构型:处理类或对象间的组合
3、行为型:描述类或对象怎样进行交互和职责分配
思维导图如下:
创建型
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个
类的实例化延迟到其子类。
单例模式:保障一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的示。
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
结构型
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使原本由于接口不兼容而不能
一起工作的那些类可以一起工作。
装饰模式:动态的 给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类
更加灵活
桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立变化
组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象
和组合对象的使用具有一致性。
享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
外观模式:为子类系统中 的一组接口提供一个一致的界面外观模式定义了一个高层接口,这个
接口使得这一子系统更加容易使用。
行为型模式
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时坚挺某一个主题对象。这
个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
模板方法模式:定义一个操作算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可
以不改变算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同 的请求对客户进行参数化,可以对
请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,让对象看起来似乎修改了它的类
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关
系,将这些对象连成一条线,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用
该表示来解释语言中的句子
中介者模式:用一个中介者来封装一系列对象的交互。中介者使个对象不需要显示的相互吸
引,从而使其耦合松散,而且可以独立 的改变他们之间的交互
访问者模式:表示作用于某个对象结构中的各个元素的操作,他使你可以在不改变个元素类的
前提下定义作用于这些元素的新操作
策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得
算法可独立于使用它的客户而变化
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个
状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部
表示
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