3分钟手把手教你使用Unity下Tango SDK做运动跟踪
来源:互联网 发布:发音矫正训练软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 23:54
转载自:http://mt.sohu.com/20160929/n469374827.shtml
看了这个
零基础爱好者也会做App了
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图图酱的Tango平板到了,VPN也买好了,准备开战了。刚拿到这个Tango宝宝,就迫不及待地连上VPN,下到了Unity版的Tango SDK。
没有VPN不能下载的,移步后台回复“图图Tango”或者“我爱图图”,即可获得,不需要VPN就可以的下载地址哦。
下面先看一下效果吧!
第一步 环境搭建
打开Unity,我用的是Unity 5.4.1f1
啥?你还木有Unity!百度一下官网吧,这个不要VPN也可以下载的哟。打开后,选择New,自行命名Project Name和存储位置(一定要勾选3D!)
名字都起好了以后,就可以开始咯,点击右下角的“Create project”等一小会儿,诺,这不工程建好了?
你会看到这样的界面,具体每个界面是做什么的,建议移步Unity学习,其实你不需要懂,只要跟着我傻瓜式地一步一步来就好。
第二步 载入Tango SDK
刚刚下好的Tango SDK长这样。
下面请在Unity中选择菜单栏中的Assets->Import package->Custom package到文件夹下选择我们可爱的TangoSDK宝宝。
开始载入啦~宝宝马上就要和你们见面了!
嘿嘿,宝宝还挺多料的,点一下“Import”全部收了!
可以看到,Unity中的Assets中增加了很多干货,原来可是没有的哦。
第三步 布置一下你的界面吧
Assets下的Tango Prefabs中有宝贝,把Tango Manager和Tango Delta Camera直接拖拽到Hierarchy下,你会得到这样的效果。
到菜单栏的Game Object->3D Object->Sphere/Cube/Plane中给场景里增加物体。
然后呢,你看到他们叠在一起了,不是很好,需要调整一下位置。比如我要改变这个Cube的位置,单击一下Cube,在其Inspector中进行位置修改
把position改成(3,1,0)
所有的参考位置如下,你可以随意改,只要确保灯光照到物体又恰好可以被相机看到
Cube (3,1,0)
Directional light (0,0,0), with intensity 1
Main Camera (0,1,0)
Plane (0,0,0)
Sphere (0,1,3)
Tango Delta Camera (0,1,0)
好啦,你信不信下一步就是见证奇迹的时刻了~
第四步 导出APK
这一步简单多了,到File->Building Setting
Platform中选择Android,点一下Switch Platform确定一下。进入Player Settings,修改Default Orientation
到Inspector中修改Bundle identifier,自行填写你想要的com.**.**把Minimum API改成Android 4.2(API Level 17)
接下来就是run一下了!!激动!!
点右下角的build, 如果Tango已经和电脑连接好,可以点击build and run,等待一会儿,就会出来可爱的apk文件了。(这个过程可能需要更新Android SDK,找个网络好的地方进行很重要)
第五步 享用
玩儿的时候,你会发现自己置身于平面之上,迷之蓝线告诉你你走过的轨迹~其实这是一个很简单的应用,你没有写任何代码,所以说楼下的阿姨也可以做到,你又有什么犹豫的呢~
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