VTK修炼之道43:图形进阶_vtkPolyData数据生成与显示

来源:互联网 发布:java redis isinmulti 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:51

1.VTK图像处理引言

图像数据的应用非常广泛,最贴近日常生活的应用是3D游戏,其中每个角色的模型、场景等都是图形数据。当然,游戏仅仅是图像数据的一个应用点。图形在CAD(计算机辅助设计)、影视、医学、地质、气象数据建模等领域中均有着广泛的应用。vtkPolyData是VTK中常用的数据结构之一,可以表示小到一个点、一条线,达到一个模型、一个场景等。

2.vtkPolyData数据生成与显示

之前也曾说过,在这里只是简单的回顾,更重要滴在于深入地理解。
VTKPolyData主要由几何结构数据、拓扑结构数据、属性数据组成。
几何结构数据:组成模型的点集;
拓扑结构数据:这些点根据一定的连接关系组成的单元数据;表明集合点集之间的拓扑关系
属性数据:与几何结构数据和拓扑结构数据相关联,属性数据可以是标量、向量或者张量。
例如,可以为其中的每个点定义曲率属性数据,也可以为其中的每一个单元定义一个法向量属性数据。在VTKPolyData可视化中会利用这些属性数据直接或者间接计算单元或点的颜色。
实例如下:
#include <vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkConeSource.h>#include <vtkPolyData.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtkActor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>int main(){vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();coneSource->Update();vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();polyData = coneSource->GetOutput();int nPoints = polyData->GetNumberOfPoints();int nCells = polyData->GetNumberOfCells();std::cout << "几何数据(点数):" << nPoints << std::endl;std::cout << "拓扑数据(单元):" << nCells << std::endl;vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mapper->SetInputData(polyData);vtkSmartPointer<vtkActor>  actor =vtkSmartPointer<vtkActor>::New();actor->SetMapper(mapper);vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();render->AddActor(actor);render->SetBackground(10, 0, 0);vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();rw->AddRenderer(render);rw->SetSize(640, 480);rw->SetWindowName("PolyData Structure Learning");rw->Render();vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();rwi->SetRenderWindow(rw);rwi->Initialize();rwi->Start();return 0;}
上述代码中,
VTKConeSource类定义了一个锥形图形数据,其输出为VTKPolyData类型数据。VTKPolyData的成员函数GetNumberOfPoints()和GetNumberOfCells()分别用来获取图形数据的点数和单元数目。
接下来是定义一个图形数据的渲染管线,包括VTKPolyDataMapper()、vtkActor()、VTKRender()、vtkRenderWindow()和vtkRenderWindowInteractor()。这个渲染流程和图像渲染管线基本一致。需要注意的是,对于VTKPolyData类型数据的渲染管线,需要定义vtkPolyDataMapper对象,用于接受VTKPolyData图形数据以实现图像数据到渲染图元的转换
程序的显示结果如下所示:
从结果可以看出,该椎体是由7个空间点构成了7个单元的数据组成。这里也仅仅定义了一个空间的椎体,并未给点或者单元数据设置属性信息。

3.参看资料

1.《C++ primer》
2.《The VTK User’s Guide – 11thEdition》
3.  张晓东, 罗火灵. VTK图形图像开发进阶[M]. 机械工业出版社, 2015.
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