TCP/IP、Http的区别

来源:互联网 发布:单词背诵软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:36

此文只是方便重看,详细请看原文:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/01/19/2867720.html

TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”

  术语TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。“IP”代表网际协议,TCP和UDP使用该协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。 
    你应该能理解,TCP和UDP是FTP,HTTP和SMTP之类使用的传输层协议。虽然TCP和UDP都是用来传输其他协议的,它们却有一个显著的不同:TCP提供有保证的数据传输,而UDP不提供。这意味着TCP有一个特殊的机制来确保数据安全的不出错的从一个端点传到另一个端点,而UDP不提供任何这样的保证。
    HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。

  下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置:

7应用层例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP6表示层例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP5会话层例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、BSD sockets4传输层例如TCP、UDP、RTP、SCTP、SPX、ATP、IL3网络层例如IP、ICMP、IGMP、IPX、BGP、OSPF、RIP、IGRP、EIGRP、ARP、RARP、 X.252数据链路层例如以太网、令牌环、HDLC、帧中继、ISDN、ATM、IEEE 802.11、FDDI、PPP1物理层例如线路、无线电、光纤、信鸽

 

1、HTTP协议的几个重要概念

HTTP定义的简单事务处理程序的4个步骤

1、客户与Web服务器建立连接
2、客户向Web服务器递交请求,在请求中指明所要求的特定文件
3、若请求被接纳,则Web服务器便发回一个应答
4、客户与Web服务器结束连接


 1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
 2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
 3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号
 4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
 5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
 6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
 7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
 8.用户代理(Useragent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
 9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
 10.源服务器(Originserver):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
 11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
 12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
 13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
 14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。


2.发送请求
 打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。
 HTTP/1.0 请求消息的格式为:
 请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头)CRLF[实体内容]
 请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF
 方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法
 U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名
 请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:
 对象 GET的结果
 文件 文件的内容
 程序 该程序的执行结果
 数据库查询 查询结果
 HEAD??要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。
 POST??从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。
 一个请求的例子为:
 GEThttp://networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0 networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0 头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答。
 请求头??告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。
 实体头??实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。
 实体??请求或应答对象本身。
 3.发送响应
 服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。
 HTTP/1.0的响应消息格式如下:
 响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕
 状态行=HTTP版本号 状态码 原因叙述
 状态码表示响应类型
 1×× 保留
 2×× 表示请求成功地接收
 3×× 为完成请求客户需进一步细化请求
 4×× 客户错误
 5×× 服务器错误
 响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。
 4.关闭连接
 客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话


2.TCP部分

1.TCP报文格式

TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接

序号(4字节=32位):

    37 59 56 75

    用来标识TCP发端向TCP收端发送的数据字节流

确认序号(4字节=32位):

    由于该报文为SYN报文,ACK标志为0,故没有确认序号(ACK标志为1时确认序号才有效)TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1

    一旦连接建立,该值将始终发送(同ACK标志)

头部长度:该字段占用4位,用来表示报文首部的长度,单位是4Byte。如:headLen = ((packet[12]>>4)&0x0F)*4;

预留6位:长度为6位,作为保留字段,暂时没有什么用处。

 

URG:长1位,表示紧急指针字段有效;

ACK:长1位,置位表示确认号字段有效;TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1

PSH:长1位,表示当前报文需要请求推(push)操作;

RST:长1位,置位表示复位TCP连接;

SYN:长1位,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。

FIN:长1位,用于释放TCP连接时标识发送方比特流结束;即完,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。

窗口大小:长度为16位,2个字节。

校验和:长度为16位,2个字节。

紧急指针:长度为16位,2个字节。

以上是TCP包头必须要有的字段,也称固有字段,长度为20个字节。

 

2.TCP三次握手

TCP怎样才能保证可靠的传输任务,就是通过三次握手

首先由Client发出请求连接即 SYN=1 ACK=0  (请看头字段的介绍), TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号,因此声明自己的序号是 seq=x

然后 Server 进行回复确认,即 SYN=1 ACK=1 seq=y, ack=x+1,

再然后 Client 再进行一次确认,但不用SYN 了,这时即为 ACK=1, seq=x+1, ack=y+1.

 

3.TCP四次挥手

  当客户A 没有东西要发送时就要释放 A 这边的连接,A会发送一个报文(没有数据),其中 FIN 设置为1,  服务器B收到后会给应用程序一个信,这时A那边的连接已经关闭,即A不再发送信息(但仍可接收信息)。

  A收到B的确认后进入等待状态,等待B请求释放连接, B数据发送完成后就向A请求连接释放,也是用FIN=1 表示, 并且用 ack = u+1(如图), A收到后回复一个确认信息,并进入 TIME_WAIT 状态, 等待 2MSL 时间。

为什么要等待呢?

为了这种情况: B向A发送 FIN = 1 的释放连接请求,但这个报文丢失了, A没有接到不会发送确认信息, B 超时会重传,这时A在 WAIT_TIME 还能够接收到这个请求,这时再回复一个确认就行了。(A收到 FIN = 1 的请求后 WAIT_TIME会重新记时)

另外服务器B存在一个保活状态,即如果A突然故障死机了,那B那边的连接资源什么时候能释放呢?  就是保活时间到了后,B会发送探测信息, 以决定是否释放连接。

 注意:中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。

来个通俗版的解释:

假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!(是服务端先关闭,后客户端关闭)

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

整个客户端所经历的状态:

整个服务端经历的状态:

栗子1:

TCP链接中主动断开链接netstat观察可能出现的状态流转是:CD

  A.ESTABLISHED->CLOSE_WAIT->TIME_WAIT->CLOSED

  B.ESTABLISHED->TIME_WAIT->CLOSE_WAIT->CLOSED

  C.ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED

  D.ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->TIME_WAIT->CLOSED

栗子2:

一条tcp连接,主动关闭的一方不可能出现的连接状态是()A

  A.CLOSE_WAIT

  B.FIN_WAIT2

  C.TIME_WAIT

  D.FIN_WAIT1

4.关于Host文件
hosts文件 是一个用于储存计算机网络中各节点信息的计算机文件。
这个文件负责将主机名称映射到相应的IP地址 。
hosts文件通常用于补充或取代网络中 DNS 的功能。
和DNS不同的是,计算机的用户可以直接对hosts文件进行控制。

host文件一个没有扩展名的系统文件,其作用就是用来存储一些常用的网络域名和与其对应的ip地址,当用户输入一个需要登录的网址时,系统就会先去host文件中查找,如果找到了就立即打开该网址,如果找不到就去DNS域名解析服务器中查找。


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