队列的优化实现
来源:互联网 发布:java游戏叫灵剑伏魔录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:07
顺序队列的优化方案
顺序队列:
线性表的第一个元素作为队头
线性表的最后一个元素作为队尾
入队的新元素是在线性表的最后,时间复杂度为O(1)。
出队时需要将后续的所有元素向前移动,时间复杂度O(n)。
希望将出队时的时间复杂度降为O(1)。
优化方案:
定义front使其始终代表队头的下标
出队时将队头元素返回,且front++
定义rear使其始终代表队尾下一个元素的下标
入队时将新元素插入,且rear++
没有必要只将下标为0的位置定义为队头。
如图所示:
链式队列的优化方案
链式队列:
线性表的第一个元素作为队头
线性表的最后一个元素作为队尾
入队的新元素是在线性表的最后,时间复杂度为O(n)。
出队的元素即链表的第一个元素,时间复杂度O(1)。
需要让入队的时间复杂度简化为O(1)。
优化方案:
定义rear指针始终指向链表中的最有一个元素。
入队时将新元素通过rear插入队尾,且将rear指向新元素。
小结
优化的顺序队列循环利用顺序空间提高出队
操作的效率。
优化的链式队列定义rear指针指向队尾元素
提高出队操作的效率。
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