代码简洁和规范总结20150215
来源:互联网 发布:java游戏叫灵剑伏魔录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:08
忙了将近一个月,在这里总结一下自己写代码的种种短板:
1:变量名设置混乱,以前写的代码比较简短,就没注意这个问题,现在代码函数之间以及模块之间需要相互调用,命名不慎还有重复和混乱,比如主函数里面使用了i,j等子函数页也是用,那么最好子函数和主函数这两个变量没有不涉及来回传值,否则极易造成混乱,然后就需要debug,加断点调试老半天,浪费了美好年华的大好时光。
2:函数命名没有清晰表达出函数的功能,可能有时候我们使用英文命名函数名,会遇到名字过长,这时候可以考虑使用易懂的英文全称缩写命名。
3:不能提前大致设置好各个函数模块,比如我现在需要实现什么功能,那么我首先需要做什么,然后做什么,可简单的罗列若干条目,然后分而治之,有时候看似一个挺大的挺难的问题或者需求,通过简单的分解然后处理,可能很高效的就完成了,各个函数模块的功能相辅相成,相互调用清晰,逻辑和调理自己整明白,然后在写代码时候遇到超过60行以上的代码,可以考虑抽出一个子函数,这样显得整个功能的实现思路比较清晰,如果一个·函数代码过长,不仅失去了良好的可读性,而且会给代码提调试和重构代码很大的麻烦;
4:写代码前大致做一个可行性分析,完全没必要全部了然于胸然后在动手去写,在写的时候遇到什么问题在逐个的去解决,现在现做,并且在写的时候偶尔会出现新的想法、创意等等。
5:勤于动手,写代码时候要想开车一样,眼观六路耳听八方,走神或者分心什么的容易引发车祸导致bug,这些东西在一开始写的时候一定留心,会很大程度上提高代码质量,节省我们宝贵的恋爱时间。
总结:如果这个bug在一开始写代码的时候你就可以避免,就不要让他出现。否则真的很浪费时间和精力,一点都不高效。
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