quick cocos2dx grid3d 特效整理

来源:互联网 发布:淘宝越刷排名越靠后 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 00:56

local bg = display.newSprite(fishSp)  bg:pos(display.cx,display.cy)  local nodegrid = cc.NodeGrid:create()  nodegrid:addChild(bg)  nodegrid:addTo(self)


先创建一个格子节点,然后再创建各种特效


--3D晃动的效果    --Shaky3D:create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动)    --local shake= cc.Shaky3D:create(time, cc.size(5,5), range, false)    --3D水波特效    --Ripple3D:create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅)    --local shake= cc.Ripple3D:create(4, cc.size(15,10), cc.p(658,320), 240, 4, 160)    --瓷砖洗牌特效    --local shake= cc.ShuffleTiles:create(4, cc.size(15,10), 16)    --3D瓷砖晃动的效果     --ShuffleTiles:create(时间,网格大小,随机数)    --local shake= cc.ShakyTiles3D:create(4, cc.size(15,10), 4,false)    --3D波动效果    --Waves3D:create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅)    --local shake= cc.Waves3D:create(4, cc.size(15,10), 4,60)    --液体特效    --Liquid:create(时间,网格大小,速度,振幅)    --local shake= cc.Liquid:create(4, cc.size(15,10), 4,60)    --扭曲特效    --Twirl:create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅)    --local shake= cc.Twirl:create(4, cc.size(15,10),cc.p(568,320),4,260)    --从右上到左下部落格消失    --FadeOutBLTiles:create(时间,网格大小)    --local shake= cc.FadeOutBLTiles:create(2, cc.size(5,10))    --方格跳动      --JumpTiles3D:create(时间,网格大小,次数,振幅)    --local shake= cc.JumpTiles3D:create(4, cc.size(15,10),10,60)    --3D翻页效果      --PageTurn3D:create(时间,网格大小)    --local shake= cc.PageTurn3D:create(4, cc.size(15,10))    --多行消失特效(水平)     --SplitRows:create(时间,行数)    --local shake= cc.SplitRows:create(4, 10)    --多行消失特效(垂直)     --SplitCols::create(时间,行数)    --local shake= cc.SplitCols:create(2, 10)    --凸透镜特效    --Lens3D:create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径)    --local shake= cc.Lens3D:create(2, cc.size(15,10), cc.p(658,320), 320)    --X轴3D反转特效    --FlipX3D:create(时间)    --local shake= cc.FlipX3D:create(2)    --Y轴3D反转特效    --FlipX3D:create(时间)    --local shake= cc.FlipY3D:create(2)    --波动特效      --Waves:create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动)    --local shake = cc.Waves:create(2, cc.size(15,10), 1,30,true,true)



然后nodegrid再runaction(shake)就可以了

大家可以自己试试得意

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