Unity学习笔记(组件篇1) Unity AudioSource组件的扩展使用
来源:互联网 发布:毛姆读书随笔 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:50
* 创建AudioClip文件 ( 已知声音采样文件 )*
short[] data = null; // 这个是采样数据可以从本地录音也可以从网络下载 这里设置为null AudioClip ac = AudioClip.Create("clip1",sizeof(date),2,6400,false); //参数一: 代表音效的名字 //参数二: 采样文件的大小 //参数三: 声道 //参数四: 采样率 表示一秒钟采样的点数 //最后可以设置为 falseac.setData(data,0);// ac 就创建完成了// 这里必须要注意的时 采样的声音文件必须是 short类型(有符号的短整型) 否则声音文件会出错
一帮在需要播放实时录音的时候这个方法很有用。
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