Activity的生命周期

来源:互联网 发布:c 网络编程教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:27

Activity的生命周期

  1. onCreate( ) 在activity第一次被创建的时候调用。 这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、设置布局、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。
    总继之以onStart()。
  2. onRestart( ) 在activity停止后onStop(),在再次启动之前被调用。
    总继之以onStart()。
  3. onStart( ) 当activity正要变得为用户所见时被调用。
    当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。
  4. onResume( ) 在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。
    继之以onPause()。
  5. onPause( ) 当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。
    当activity重新回到前台是继以onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()。
  6. onStop( ) 当activity不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。
    如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。
  7. onDestroy( ) 在activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束(调用了它的 finish() 方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。你可以用isFinishing() 方法来区分这两种情况。
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