Unity--移动设备重力感应探悉

来源:互联网 发布:mac anaconda使用教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:16

经常我们在玩一些需要重力感应的一些手机游戏时,都会拿着手机在上下左右的晃动,从而去控制游戏中的一些物体。

当我们尝试在代码中使用手机的重力感应,又该怎么使用呢?

查了Unity的api查了google,看了很多的教程,好像懂了好像又没懂,没事我们自己去研究下。

如果你对游戏开发稍微有些熟悉,你会知道有加速度这个词。

我们去查Unity的api文档,我查的是中文的api,在搜索框输入acceleration,然后你会发现有Input.acceleration这个搜索结果,

点击进去是这样的(中文UnityApi链接)

我们看到这个函数返回的是Vector3,而Vector3是有x,y,z这3个float组成的,如果我们能搞明白手机的移动和这3个float的对应关系,那么我们就会使用手机的加速度了。

首先我们在Unity中新建个项目或者在其他项目中新建个场景,然后建立个空对象,绑定上一个Test.cs的脚本,脚本内容为

public class Test : MonoBehaviour {    void Start ()     {        InvokeRepeating("PrintAccelerationNumber",0.5f,1f);    }           void PrintAccelerationNumber()    {        Debug.Log("Input.acceleration.x: " + Input.acceleration.x);        Debug.Log("Input.acceleration.y: " + Input.acceleration.y);        Debug.Log("Input.acceleration.z: " + Input.acceleration.z);    }}

然后让手机去移动,我们去观察Console输出平台上显示的数据变化。怎么使用手机去调试加速度,您可参考这个点击打开链接

连接好手机,把手机平放到桌面上,像这样


当我们让手机的一边不动,抬起对面的一边到90度垂直桌面,像把一个物体抬起让它竖立在桌面上一样,然后让上面的Log输出只运行一个,把其他的先注释掉。

经过几次的手机移动和对数据的观察,我们就会逐渐发现其中的对应关系。


水平方向:

手机左边不动,抬起右边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0;

手机右边不动,抬起左边到90度,对应的Input.acceleration.x变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0;

垂直方向:

手机下边不动,抬起上边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到-1.0,简单记录为:0 → -1.0;

手机上边不动,抬起下边到90度,对应的Input.acceleration.y变化,变化为从0到1.0,简单记录为:0 → 1.0;


x轴和y轴都确定了,那z轴呢,那么我们再按照上面的水平方向和垂直方向再去观察Log输出的数据变化:

水平方向:无论从哪边开始往上抬,到90度,然后到180度,就是我们的手机的玻璃正面扣到桌面上了,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,

简单记录为: - 1.0→ 0 → 1.0;

垂直方向:按照上面的操作也是一样的,对应的Input.acceleration.z变化,变化为从-1.0到0再到1.0,

简单记录为: - 1.0→ 0 → 1.0;


所以我们可以用一个图片简单记忆下

横屏的手机,如下图



那么竖屏的手机呢,如下图



移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。如果我们理解了加速度传感器的值的变化,那么也就可以灵活使用了。


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