unity 3D中关于世界坐标和局部坐标的区别
来源:互联网 发布:淘宝商家如何贷款 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 14:17
最近在研究hololens的“gaze”(注视)这个功能的过程中,使用了unity 3D进行了场景的构建,如下图所示:
“注视”过程就是设置一个标记点对看到上述脊柱和球体进行碰撞标记的过程,标记点使用下图所示的图案:
实验的目的是实现物体之间碰撞标记过程。
但是实验起初出现了只能标记球体不能标记脊柱的情况,查阅资料得知,在unity中的模型的inspector中transform中呈现的position均为世界坐标,但是当模型具有父模型时,inspector中的position显示的基于父模型的局部坐标。
上图中origamicollection中的position为世界坐标。
上图中sphere2中的position是相对于origamicollection的局部坐标。
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