设计模式
来源:互联网 发布:三菱plc控制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:27
1 单例模式
- 1.1 模式概述
只能生成一个实例的类是实现了单例模式的类型。单例模式作用是保证在整个应用程序周期内,单例类的实例最多有一个。
- 1.2 实现思想
1) 构造函数私有化,不让其他类调用构造函数
2) 在类中创建一个本类的对象,作为待返回的成员变量
3) 对外提供一个方法,返回该类对象。
- 1.3 饿汉与懒汉模式
1) 懒汉模式:只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。
2) 饿汉模式:类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了。- 线程安全
1) 饿汉模式天生线程安全,可直接用于多线程环境
2) 懒汉模式本生线程不安全,需要额外的保证- 资源加载性能
1) 饿汉模式在类加载同时创建类的对象,无论以后是否使用类的对象都会占据内存;由于是加载类时创建,所以第一次调用对象时速度快。
2) 懒汉模式在第一次使用该类实例时才会创建对象;第一次调用时会有延迟。
1.4 代码实现
- 1) 基本的懒汉模式-线程不安全
- 构造函数私有化,定义静态的类实例,在需要的时候创建该实例
缺点:当instance==null,且两个线程同时运行至判断语句时,两个线程都会创建对象。
public class Singleton1 { private static Singleton1 instance = null; // private Singleton1() {} public static Singleton1 getInstance() { if (instance == null) instance = new Singleton1(); return instance; }}
- 2) 懒汉模式-加锁机制使线程安全
- -用synchronized关键字或lock锁,使得同一时刻只能有一个线程进入判断语句
缺点:锁的加载与释放非常耗时
public class Singleton2 { private static Singleton2 instance = null; private Singleton2() {} public static synchronized Singleton2 getInstance() { if (instance == null) instance = new Singleton2(); return instance; }}
- 3) 懒汉模式-加锁前双重校验
- -由于锁的加载与释放很耗时,而且只在第一次创建实例时需要加锁,第二次及以后获取实例不需要加锁。所以可以在加锁前进行双重校验。
关于指令重排,见指令重排详细解释
版本一,有指令重排产生的潜在风险
public class Singleton3 { private static Singleton3 instance = null; private Singleton3() {} public static Singleton3 getInstance() { if (instance == null) { synchronized(Singleton3.class) { if (instance == null) instance = new Singleton3(); } } return instance; }}
【推荐】版本二,用volatile关键字禁止指令重排
public class Singleton3 { private static volatile Singleton3 instance = null; private Singleton3() {} public static Singleton3 getInstance() { if (instance == null) { synchronized(Singleton3.class) { if (instance == null) instance = new Singleton3(); } } return instance; }}
- 4) 【推荐】饿汉模式
- -利用静态成员变量在类加载时就初始化的特性,生成类的唯一对象
public class Singleton4 { private static Singleton4 instance = new Singleton4(); private Singleton4() {} public static Singleton4 getInstance() { return instance; }}
- 5) 【推荐】静态内部类
- -当Singleton5类被装载时,由于没有调用getInstance()方法,所以类的对象不会被实例化;当显示调用getInstance()方法时,内部类InnerClass被加载,进而内部类中的Singleton5对象被实例化。
public class Singleton5 { private Singleton5() {} public static getInstance() { return InnerClass.instance; } private static class InnerClass { private static Singleton5 instance = new Singleton5(); }}
2 工厂模式
2.1 模式概述
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
2.2 代码实现
interface Animal { // 定义一个动物的接口 public void say(); // 说话方法 } class Cat implements Animal { // 定义子类Cat @Override public void say() { // 覆写say()方法 System.out.println("我是猫咪,喵呜!"); } } class Dog implements Animal { // 定义子类Dog @Override public void say() { // 覆写say()方法 System.out.println("我是小狗,汪汪!"); } } class Factory { // 定义工厂类 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定义接口对象 if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口 } if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口 } return a; } } public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = null; // 定义接口对象 a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例 if (a != null) { // 判断对象是否为空 a.say(); // 调用方法 } } }
3 代理模式
3.1 模式概述
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
3.2 代码实现
interface Network { // 定义Network接口 public void browse(); // 定义浏览的抽象方法 } class Real implements Network { // 真实的上网操作 public void browse() { // 覆写抽象方法 System.out.println("上网浏览信息!"); } } class Proxy implements Network { // 代理上网 private Network network; public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作 this.network = network; // 设置代理的子类 } public void check() { // 身份验证操作 System.out.println("检查用户是否合法!"); } public void browse() { this.check(); // 调用具体的代理业务操作 this.network.browse(); // 调用真实的上网操作 } } public class ProxyDemo { public static void main(String args[]) { Network net = null; // 定义接口对象 net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作 net.browse(); // 调用代理的上网操作 } }
4 适配器模式
4.1 模式概述
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类
4.2 代码实现
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作 public void open();// 窗口打开 public void close();// 窗口关闭 public void iconified();// 窗口最小化 public void deiconified();// 窗口恢复 public void activated();// 窗口活动 } // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空 abstract class WindowAdapter implements Window { public void open() { };// 窗口打开 public void close() { };// 窗口关闭 public void iconified() { };// 窗口最小化 public void deiconified() { };// 窗口恢复 public void activated() { };// 窗口活动 } // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法 class WindowImpl extends WindowAdapter { public void open() { System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法 } public void close() { System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法 } } public class AdapterDemo { public static void main(String args[]) { Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象 // 调用方法 win.open(); win.close(); } }
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