Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'scripting/js-bindings/proj.android/prebuil

来源:互联网 发布:数据权限清理方案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:51
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'scripting/js-bindings/proj.android/prebuilt-mk' in import path    
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?    

Android NDK: The following directories were searched:    


在网上收集了很多的方法都没有见效,这样也许有很多的原因,为了其他人的开发,本人将所见到的所有答案列举出来

解决方案为:

在项目proj.android\jni\Android.mk(E:\android_tools\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt\Demo\proj.android\jni\Android.mk)文件中添加路径:

$(call import-add-path, E:\android_tools\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4)\
$(call import-add-path, E:\android_tools\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt)\
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)

或者在你项目中的android.mk中加类似如下代码:

$(call import-add-path,F:\SELF_F\COCOS2d\cocos2d\cocos2d\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt)
$(call import-add-path, F:\SELF_F\COCOS2d\cocos2d\cocos2d)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,cocos2dx)

其他的方法我直接复制前辈们的代码:

具体的语句多参考其他正确的Android.mk 
import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。 用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。 而import是设置的路径指定到模块的.mk所在目录,是相对于NDK_MODULE_PATH中的路径列表的相对路径。 
import-module的使用 $(call import-module,相对路径) 
-----------------场景重现--------------------------- 比如我的当前模块要调用 cocosdenshion模块。 1\找到模块名字和路径 找到cocosdenshion模块的android.mk的位置。F:\cocos2d-x\CocosDenshion\android\android.mk 打开看到: LOCAL_MODULE := cocosdenshion_shared ... include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 那么cocosdenshion模块在我自己的android.mk中引用它是应该叫它cocosdenshion_shared。而且他是个静态库。 
2\在Android.mk中引用模块 就像普通代码中引用头文件一样。 在android.mk的最后一行调用 $(call import-module,CocosDenshion/android) 来导入模块。 注意:我的NDK_MODULE_PATH=/cygdrive/f/cocos2d-x 是已经设置好了的。 如果引用的模块里面也有import-module,他的相对路径也要加到NDK_MODULE_PATH中。如果它没被加进去的话。 然后 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_jpeg_static 声明我这模块要引用该静态库模块。 ------------------------------------------------------- 
import-module的使用注意 1、设置路径时,注意与NDK_MODULE_PATH中的路径相互配合。 1、导入模块的.mk中如果也有import-module,则注意其相对路径也要在NDK_MODULE_PATH中。 2、上面说了import-module和include一样。如果import-module和Include包含了同一个.mk,会报重复包含的错误。

NDK_MODULE_PATH的配置 
NDK_MODULE_PATH的作用 NDK_MODULE_PATH是一个很重要的变量,当android.mk中使用了$(call import-module,XXX)函数引入外部库文件时会用到,用以指示该往哪里去找这个文件。 如果NDK_MODULE_PATH 没有设置或者设置不正确。编译时都是报错 Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined。 NDK_MODULE_PATH的设置与格式 NDK_MODULE_PATH 是一个环境变量,不是android.mk中设置的变量。 NDK_MODULE_PATH多个路径用冒号分割。不是分号!且整个字符串中间不能有空格。格式不正确也会报错上面的错误的。 设置NDK_MODULE_PATH的方法 1、系统环境里手动添加这个环境变量, 2、在build_native.sh中 运行ndk-build之前使用export命令定义环境变量NDK_MODULE_PATH。 如:export NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2:路径3 3、直接将NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2 加到 ndk-build命令的参数后面。ndk-build的参数最终会直接传给make. 如:$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2 (命令 make aaa=213 //在编译makefile之前将aaa当作环境变量设置为213.) 4、还可以在android.mk中设置NDK_MODULE_PATH 在import语句之前加入, $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt) 将一个新的路径加入NDK_MODULE_PATH变量。 NDK_MODULE_PATH的注意 感觉NDK_MODULE_PATH中路径中有那些,自己一定要时刻清楚。路径尽量设在模块某个共同的根目录下,不要舍得太乱,免得用起来乱。
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