[大型网站优化技术] -- 减少HTTP请求之将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片

来源:互联网 发布:公众号编辑 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:23

原文地址: http://www.cnblogs.com/it-cen/p/4624939.html


在网站开发过程中,对于页面的加载效率一般都想尽办法求快。那么,怎么让才能更快呢?减少页面请求 是一个优化页面加载速度很好的方法。上一篇博文我们讲解了 “利用将小图标合成一张背景图来减少HTTP请求”,那么,这一篇博文将讲解  “ 将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片”。

  一、为何选择将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片的方法减少HTTP请求数?

  为什么我会讲解 “将图片转成二进制并生成Base64编码,可以在网页中通过url查看图片” 这一种方式来减少HTTP请求,进而优化页面呢?这里呢,是涉及到移动端的图标使用。上一篇博文所讲的方法能否使用于手机端的网页呢?

   但是,它会出现一个问题:背景图+css显示图标时,图标本身无法缩放,比如背景图中64px*64px的图标,显示到界面时必须设置icon的大小也是64*64。在PC网页中这通常不会有什么问题,但在移动端设备上就完全行不通。同样是4英寸的手机屏幕,其分辨率有可能是320*400,也可能是640*800,甚至也可能是1920*1080。这样64px*64px的图标在不同的设备上看起来的大小就会差别非常明显。

  幸运的是,手机上的浏览器基本对此做了优化,会把设备模拟成更低的分辨率。比如在1136*640的IPHONE 5中获取$(window).width(),取出来的是320而不是640,这样一个宽度为160px的图片占用的是屏幕宽度的一半,而不是1/4。手机设备这样处理是为了解决兼容性问题。除了网页,包括手机上app的界面,在retina屏幕上和非retina屏幕上的大小是完全一样的,都是因为对分辨率做了处理。

  但是,移动设备这样的处理方式并不能完全解决问题,因为机器的假设性猜测在很多时候是不合适的,尤其是在android设备中。为了更好地控制元素显示的大小,解决的办法就是用pt代替ps,px是对应屏幕的分辨率,而pt是针对人眼睛实际感觉的大小,无论在何种分辨率的设备上,72pt固定是1英寸。

  HTML的img标签元素的src属性不只是可以指定url,也可以指定图片的二进制数据流。然后通过img元素的自动缩放功能,指定img的大小,就可以实现在不同分辨率的设备上显示一致的图标大小。

  二、使用Base64编码减少页面请求数

  当我们的一个页面中要传入很多图片时,特别是一些小图标,十几K、几K,甚至是字节级别大小的小图标,这些小图标都会增加HTTP请求,假如多了,就会给服务器带来很大的压力。比如要下载一些一两K大的小图标,其实请求时带上的额外信息有可能比图标的大小还要大。所以,在请求越多时,在网络传输的数据自然就越多了,传输的数据自然也就变慢了。而这里,我们采用Base64的编码方式将图片直接嵌入到网页中,而不是从外部载入,这样就减少了HTTP请求。当然了,它有一个小缺点,就是使当前页面的大小变大了(对于优化来说,其实这个可以忽略,影响不大)。看一下下图,小图标大小为2.4k,等待响应时间是14ms,而接受数据,也就是下载时间约为0ms;可想而知,在有大量小图标下载的时候,这样的方式去优化能大大提高网站的性能(在jquery mobile和天猫的手机站上面都有用到此技术)。

  

  三、开发思路

   将小图标放在以icon_开头的文件夹里(以区分不用生成base64的图片的文件夹)—>用程序去遍历文件夹图片 —>将每张图片的base64编码放在一个js对象里—>在HTML页面的img标签里 使用属性 icon-data = '图标名(不带后缀)'来显示图片 —> JS文件写一个函数对icon-data属性进行转换,转换成src属性,然后值就通过icon-data的属性值获得图标名,然后进行相应的替换得到相应图标的base64编码 —> 显示图片

  四、代码实现

复制代码
  1 <?php  2     $pathinfo = pathinfo($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']);  3     define('ROOT', $pathinfo['dirname']);  4   5     function generateIcon_mobile() {  6         $imgRoot = ROOT."/img/mobile";  7         $iterator = new DirectoryIterator($imgRoot);  8         foreach ($iterator as $file) {  9             if ($file->isDot()) continue;  10             $filename = $file->getFilename(); 11  12             //识别出是否以icon_开头的文件夹,如果是,则对此文件夹的图标进行base64编码处理 13             if ($file->isDir() && 0 === strncasecmp('icon_', $filename, 5)) { 14                 generateIconMobileCallback("$imgRoot/$filename", ROOT."/js/mobile"); 15             } 16         } 17  18     } 19      20     function generateIconMobileCallback($iconDir, $styleSaveDir) { 21         //保存成js的文件名 22         $saveName = array_pop(explode('/', $iconDir)); 23         //JS文件保存路径 24         $styleSavePath = $styleSaveDir.'/'.$saveName.'.js'; 25  26         //将当前目录下的所有文件及MD5组成一个识别字符串 27         $fileMap = array(); 28         $iterator = new DirectoryIterator($iconDir); 29         foreach ($iterator as $file) { 30             if ($file->isDot()) continue; 31             $fileName = $file->getFilename(); 32             if ($file->isDir()) { 33                 generateIconMobileCallback($iconDir.'/'.$fileName, $styleSaveDir.'/'.$fileName); 34             } else { 35                 $fileMap[$fileName] = md5_file($file->getRealPath()); 36             } 37         } 38         ksort($fileMap); 39         $fileMapStr = json_encode($fileMap); 40  41         //确保目录可写 42         ensure_writable_dir($styleSaveDir); 43  44         //js文件句柄 45         $wirteHandle = fopen($styleSavePath, 'w'); 46         //当前小图标文件夹的相对路径 47         $iconSaveRelative = substr($iconDir, strlen(ROOT)); 48         //写入,初始化保存数据的对象 49         fwrite($wirteHandle, "/** icon in dir: $iconSaveRelative/ */ \nif(typeof(\$iconData) == 'undefined') \$iconData={};"); 50         foreach ($fileMap as $fileName => $md5) { 51             //当前图片的绝对路径 52             $fullPathName = "$iconDir/$fileName"; 53             //取得路径信息 54             $pathInfo = pathinfo($fullPathName); 55             //取得文件名(没有后缀) 56             $fileNameNoExt = $pathInfo['filename']; 57             //取得图片信息 58             $imageSize = getimagesize($fullPathName); 59  60             //取得文件的后缀 61             switch ($imageSize[2]) { 62                 case IMAGETYPE_GIF: 63                     $imageType = 'gif'; 64                     break; 65                 case IMAGETYPE_JPEG: 66                     $imageType = 'jpg'; 67                     break; 68                 case IMAGETYPE_PNG: 69                     $imageType = 'png'; 70                     break; 71                  72                 default: 73                     $imageType = 'jpg'; 74                     break; 75             } 76  77             //取得图片资源 78             $readHandle = fopen($fullPathName, 'r'); 79             //将图片转成二进制并生成Base64编码 80             $base64 = base64_encode(fread($readHandle, filesize($fullPathName))); 81             //关闭资源 82             fclose($readHandle); 83             //将Base64编码写入js文件中 84             fwrite($wirteHandle, "\n\$iconData.$fileNameNoExt=\"data:image/$imageType;base64,$base64\";"); 85         } 86         //最后换个行 87         fwrite($wirteHandle, "\n"); 88         //关闭资源 89         fclose($wirteHandle);  90  91         //处理成功的图标文件夹给予提示 92         echo '<p>'.$iconSaveRelative. ' saved</p>';   93     } 94  95     /** 96     * 确保文件夹存在并可写 97     * 98     * @param string $dir 99     */100     function ensure_writable_dir($dir) {101         if(!file_exists($dir)) {102             mkdir($dir, 0766, true);103             @chmod($dir, 0766);104             @chmod($dir, 0777);105         }106         else if(!is_writable($dir)) {107             @chmod($dir, 0766);108             @chmod($dir, 0777);109             if(!@is_writable($dir)) {110                 throw new BusinessLogicException("目录不可写", $dir);111             }112         }113     }114     generateIcon_mobile();115 ?>116 117 <!DOCTYPE html>118 <html>119 <head>120     <title></title>121 </head>122 <body>123 <br>124 <br>125 <br>126 127 <div>我们直接引入所生成的js文件,测试一下是否成功</div>128 <br>129 <div>直接在img标签里加入 icon-data = '图标文件名'  例如  <\img icon-data="tryit">,查看效果</div>130 <br>131 <br>132 <br>133     <img icon-data="tryit">134     <script src="js/mobile/icon_pink.js"></script>135     <script src="js/mobile/jquery.all.min.js"></script>136     <script src="js/mobile/attrHandle.js"></script>137 </body>138 </html>
复制代码

 

  然后这里附上属性转换的JS代码

复制代码
 1 $(function(){ 2     setIconData(); 3 }); 4  5 function setIconData() { 6     if (typeof($iconData != 'undefined')) { 7         $('img[icon-data]').each(function() { 8             var self = $(this); 9             var name = self.attr('icon-data');10             if (typeof($iconData[name]) != 'undefined') {11                 self.attr('src', $iconData[name]);12                 self.removeAttr('icon-data');13             }14         });15     }16 }
复制代码

  五、实现效果

  这是页面输入效果,小图标正常显示出来了

 

  

 

  这里我们自动生成的JS文件是这样子的格式:

 

  页面调用的代码:

 

  JS对img的icon-data属性转换处理的代码:

 

  我们对比下用base64编码和不用base64时所花费的时间:

  先看不用的速度

  

  再看我们用了base64编码的速度   

 

  假如一个页面有很多小图标,那么这种方式对网站的性能优化会有大大的提升。如今此种优化方案是用在我现在的项目中移动端,而上一篇博文讲解的生成背景图的优化方案用在我们项目中的PC端。优化效果是很明显的!当然了,base64编码这种方法也可以用在PC端,我们的项目为啥将它用在手机端,本博文开头部分也有对其做解释。这里测试我就直接在PC端测试,手机端测试也是一个样的。

  这里我补充一点:

    (1)所生成的base64的js文件是在开发中就生成的了,而不是在用户访问时才去生成,我把HTML代码和PHP代码写在一个文件里是方便,在真实项目中是分开的;

    (2)使用此种优化技术有它的优点,当然也会有它的缺点,只有适合自己项目的优化技术才是好技术;

    (3)此中优化技术建议使用在手机端(可以解决背景图优化方式所不能解决的问题),而PC端的则用合并小图标生成背景图的方式(看此文:http://www.cnblogs.com/it-cen/p/4618954.html);

    (4)此种优化技术一般用于小图标(十几K以下),也就是HTTP响应时间远远大于下载时间的时候,用此方法优化会看到明显的效果;

    (5)当然可以配合其他优化技术一起使用,效果更明显,比如缓存等。


0 0
原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 宝宝含着母乳睡怎么办 刚出生的孩子不吃母乳怎么办 月子里挤奶手痛怎么办 做完月子之后腿疼腰疼怎么办 腰疼引起的腿疼怎么办 上网上久了脑袋痛怎么办 莲花坐的脚麻怎么办 月子腿疼膝盖疼怎么办 做月子腿着凉了怎么办 出月子大腿根酸怎么办 出了月子腰酸痛怎么办 出了月子腿没劲怎么办 生完孩子后缺钙怎么办 生完孩子腿疼怎么办 生完孩子后腿疼怎么办 生完孩子肛门突出怎么办 生完孩子肋骨突出怎么办 蛙跳理蛙跳后腿疼怎么办 蛙跳两天后腿还疼怎么办 莲花菩提盘黑了怎么办 体育课蛙跳后肌肉拉伤怎么办 o型腿骨头弯了怎么办 小孩钢琴坐姿不对向后仰怎么办 小孩皮肤不好容易留疤怎么办 学游泳时站不稳怎么办 水呛到了不停打嗝怎么办 来月经前游泳了怎么办 快来完事游泳了怎么办 游泳时来月经了怎么办 经期第7天游泳了怎么办 来月经已经游了泳怎么办 月经来了要游泳怎么办 三个月宝宝趴着不会抬头怎么办 我的月经不完怎么办 游泳时怎么办能浮出水面 游泳时眼镜起雾怎么办 练瑜伽手臂变粗怎么办 孕妇喝了芬达怎么办 宫口开了但头高怎么办 整天坐着肚子越来越大怎么办 坐久了屁股变大怎么办