数据结构——栈与队列(顺序栈、链栈、循环队列、链队列)
来源:互联网 发布:winpcap是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 18:54
提示:以下内容不适合零基础人员,仅供笔者复习之用。
概要:
栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
队列是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表。
一、栈
1. 定义
栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。(又称后进先出的线性表)
2. 抽象数据类型
3. 栈的顺序存储结构及实现
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 顺序栈结构 */typedef struct{ SElemType data[MAXSIZE]; int top; /* 用于栈顶指针 */}SqStack;
栈的普通情况、空栈、栈满情况:(注意top值)3.1 操作
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 顺序栈结构 */typedef struct{ SElemType data[MAXSIZE]; int top; /* 用于栈顶指针 */}SqStack;Status visit(SElemType c){ printf("%d ",c); return OK;}/* 构造一个空栈S */Status InitStack(SqStack *S){ /* S.data=(SElemType *)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType)); */ S->top=-1; return OK;}/* 把S置为空栈 */Status ClearStack(SqStack *S){ S->top=-1; return OK;}/* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */Status StackEmpty(SqStack S){ if (S.top==-1) return TRUE; else return FALSE;}/* 返回S的元素个数,即栈的长度 */int StackLength(SqStack S){ return S.top+1;}/* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){ if (S.top==-1) return ERROR; else *e=S.data[S.top]; return OK;}/* 插入元素e为新的栈顶元素 */Status Push(SqStack *S,SElemType e){ if(S->top == MAXSIZE -1) /* 栈满 */ { return ERROR; } S->top++;/* 栈顶指针增加一 */ S->data[S->top]=e; /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */ return OK;}/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){ if(S->top==-1) return ERROR; *e=S->data[S->top];/* 将要删除的栈顶元素赋值给e */ S->top--;/* 栈顶指针减一(重要) */ return OK;}/* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素显示 */Status StackTraverse(SqStack S){ int i; i=0; while(i<=S.top) { visit(S.data[i++]); } printf("\n"); return OK;}int main(){ int j; SqStack s; int e; if(InitStack(&s)==OK) for(j=1;j<=10;j++) Push(&s,j); printf("栈中元素依次为:"); StackTraverse(s); Pop(&s,&e); printf("弹出的栈顶元素 e=%d\n",e); printf("栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); GetTop(s,&e); printf("栈顶元素 e=%d 栈的长度为%d\n",e,StackLength(s)); ClearStack(&s); printf("清空栈后,栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); return 0;}
3.2 两栈共享空间
用一个数组来存储两个栈。如图,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个栈的栈底为数组的末端,即下标为数组长度n-1处。这样,两个栈如果要增加元素,就是两端点向中间延伸。
形成的新数组:0、1、2、……n-2、n-1
使用场景:两个栈的空间需求有相反关系时,即一个栈增长另一个栈缩短时。(就像买股票,有人买入就定有人卖出)
使用前提:两个具有相同数据类型的栈。
关键:top1和top2是栈1和栈2的栈顶指针,只要他两不相见,两个栈就可以一直使用。
结构分析
- 空栈:栈1为空时,top1=-1。栈2为空时,top2=n。
- 满栈:极端情况下,栈2为空,则栈1 的top1=n-1时,栈1满了;反之,栈1为空,则栈2的top2=0时,栈2满了。一般情况下,两个栈见面时,即top1+1=top2时,可认为栈满。
结构代码:
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 两栈共享空间结构 */typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top1;/* 栈1栈顶指针 */ int top2;/* 栈2栈顶指针 */}SqDoubleStack;插入:
/* 插入元素e为新的栈顶元素,stackNumber用于判定是栈1还是栈2 */Status Push(SqDoubleStack *S,SElemType e,int stackNumber){ if (S->top1+1==S->top2)/* 栈已满,不能再push新元素了(防止溢出) */ return ERROR; if (stackNumber==1)/* 栈1有元素进栈 */ S->data[++S->top1]=e; /* 若是栈1则先top1+1后给数组元素赋值。 */ else if (stackNumber==2)/* 栈2有元素进栈 */ S->data[--S->top2]=e; /* 若是栈2则先top2-1后给数组元素赋值。 */ return OK;}删除:(栈顶元素)
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */Status Pop(SqDoubleStack *S,SElemType *e,int stackNumber){ if (stackNumber==1) { if (S->top1==-1) return ERROR; /* 说明栈1已经是空栈,溢出 */ *e=S->data[S->top1--]; /* 将栈1的栈顶元素出栈 */ } else if (stackNumber==2) { if (S->top2==MAXSIZE) return ERROR; /* 说明栈2已经是空栈,溢出 */ *e=S->data[S->top2++]; /* 将栈2的栈顶元素出栈 */ } return OK;}
4. 栈的链式存储结构及实现
状态分析:
基本不存在栈满(溢出)的情况,除非内存已没有可用空间,此时计算机系统已近崩溃。
链栈为空,top=NULL;
结构代码:
/* 链栈结构 */typedef struct StackNode{ SElemType data; struct StackNode *next;}StackNode,*LinkStackPtr;typedef struct{ LinkStackPtr top; int count;}LinkStack;链栈的操作绝大部分都和单链表相似,只是在插入、删除上,特殊点。
进栈:
/* 插入元素e为新的栈顶元素 */Status Push(LinkStack *S,SElemType e){ LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); s->data=e; s->next=S->top;/* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,见图中① */ S->top=s; /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,见图中② */ S->count++; return OK;}出栈(删除):
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){ LinkStackPtr p; if(StackEmpty(*S)) return ERROR; *e=S->top->data; p=S->top;/* 将栈顶结点赋值给p,见图中③ */ S->top=S->top->next; /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,见图中④ */ free(p); /* 释放结点p */ S->count--; return OK;}
5. 顺序栈和链栈的对比
相同点:时间复杂度上一样,均为O(1)。
不同点:空间性能上
顺序栈
优点:存取时定位方便。
缺点:需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题。
链栈
优点:对栈长度无限制。
缺点:要求每个元素都有指针域,增加了内存开销。
综上,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小有时非常大,那么最好使用链栈。反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。
二、队列
1. 定义
只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
2. 抽象数据类型
3. 循环队列
3.1 队列顺序存储的不足
插入元素时间复杂度为O(1),删除时是O(n),因为后面的所有元素要向前移;
引入front指针和rear指针,前者指向队头元素,后者指向队尾元素的下一个位置。如图:
若a1,a2出队,此时队头有空闲,队尾插入元素会导致“假溢出”,如图:
此时,引入循环队列的概念:把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
由于rear可能比front大,也可能小,所以尽管它们只差一个位置就是满的情况,但也可能是相差整整一圈。所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize == front。考虑到rear>front和rear<front的情况,通用的队列长度计算公式为:(rear-front+QueueSize)%QueueSize。
3.2 代码实现
3.2.1 循环队列的顺序存储结构
#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 循环队列的顺序存储结构 */typedef struct{ QElemType data[MAXSIZE]; int front; /* 头指针 */ int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */}SqQueue;
3.2.2 循环队列初始化
/* 初始化一个空队列Q */Status InitQueue(SqQueue *Q){Q->front=0;Q->rear=0;return OK;}
3.2.3 循环队列求长度
/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;}
3.2.4 入队
/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e){if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)/* 队列满的判断 */return ERROR;Q->data[Q->rear]=e;/* 将元素e赋值给队尾 */Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;/* rear指针向后移一位置, *//* 若到最后则转到数组头部 */return OK;}
3.2.5 出队
/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e){if (Q->front == Q->rear)/* 队列空的判断 */return ERROR;*e=Q->data[Q->front];/* 将队头元素赋值给e */Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;/* front指针向后移一位置, *//* 若到最后则转到数组头部 */return OK;}
4. 链队列
4.1 定义
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称为链队列。为了操作方便,我们将头指针指向链队列的头结点,队尾指针指向终端结点。
空队列时,front和rear都指向头结点。
链队列的结构:
#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */typedef struct QNode/* 结点结构 */{ QElemType data; struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct/* 队列的链表结构 */{ QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */}LinkQueue;
4.2 操作
4.2.1 入队
入队操作,就是链表尾部插入结点。
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){ QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!s) /* 存储分配失败 */exit(OVERFLOW);s->data=e;s->next=NULL;Q->rear->next=s;/* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */Q->rear=s;/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */return OK;}4.2.2 出队
头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点。若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){QueuePtr p;if(Q->front==Q->rear)return ERROR;p=Q->front->next;/* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */*e=p->data;/* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */if(Q->rear==p)/* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */Q->rear=Q->front;free(p);return OK;}
5 循环队列和链队列的比较
时间上,基本操作都是常数时间,即O(1),不过,循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是略有差异。
空间上,循环队列必须有固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这样的问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
总之,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果无法预估队列的长度,则用链队列。
6 总结
其中,循环队列是为了避免数组插入和删除数据时需要移动数据而引入的。
参考:
《大话数据结构》
- 数据结构——栈与队列(顺序栈、链栈、循环队列、链队列)
- 数据结构-- 队列 循环与顺序
- 数据结构——线性结构(4)——顺序队列与循环队列的原理
- 数据结构之顺序队列(循环队列)
- 顺序队列与循环队列
- 顺序队列与循环队列
- 数据结构—循环队列
- 数据结构 - - 链队列与循环队列
- 队列之顺序队列与循环队列
- 队列之顺序队列与循环队列
- 栈与队列-顺序队列与链队列类模板的实现(数据结构基础 第3周)
- 循环队列(顺序队列)
- 循环队列(顺序队列)
- 顺序队列(循环队列)
- 顺序队列 - 循环队列 - 链队列
- 数据结构Java实现——②队列--->队列的“奇葩”一循环顺序队列
- 队列详解——循环队列(顺序结构),链队列,循环队列(只有尾指针),字符队列(顺序结构)
- 数据结构——队列之顺序队列
- J2EE:Listener监听器
- 关于java继承和变量初始化
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