【转】使用SYSTEMINFO类获取UNITY3D运行设备的各类信息(CPU类型,显卡类型等)

来源:互联网 发布:数据大魔王 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:37

转自:使用SYSTEMINFO类获取UNITY3D运行设备的各类信息(CPU类型,显卡类型等)

1.概述

2.创建演示项目

3.编写示例代码

4.执行代码

6.其他

1.概述

研究完Unity3D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。

SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。

2.创建演示项目
(1)打开Unity3D,新建一个项目;

(2)新建一个C#脚本,并将脚本绑定到主相机(MianCamera)上;

(3)单击菜单栏上的GameObject,选择UI,添加一个Text。

3.编写示例代码
(1)双击打开刚才新建的脚本,开始编辑代码(其实SystemInfo类很简单)。

编写的代码如下所示:

复制代码
1 using UnityEngine;
2
3 using System.Collections;
4
5 using System.Collections.Generic;
6
7 public class GameControllerScript: MonoBehaviour
8
9 {
10
11 //指定输出文本框
12
13 public UnityEngine.UI.Text messageText;
14
15 //存储临时字符串
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17 System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder();
18
19 // Use this for initialization
20
21 void Start()
22
23 {
24
25
26
27 //将输出文本框置空
28
29 messageText.text = “”;
30
31 info.AppendLine(“设备与系统信息:”);
32
33
34
35 //设备的模型
36
37 GetMessage(“设备模型”,SystemInfo.deviceModel);
38
39 //设备的名称
40
41 GetMessage(“设备名称”,SystemInfo.deviceName);
42
43 //设备的类型
44
45 GetMessage(“设备类型(PC电脑,掌上型)”,SystemInfo.deviceType.ToString());
46
47 //系统内存大小
48
49 GetMessage(“系统内存大小MB”,SystemInfo.systemMemorySize.ToString());
50
51 //操作系统
52
53 GetMessage(“操作系统”,SystemInfo.operatingSystem);
54
55 //设备的唯一标识符
56
57 GetMessage(“设备唯一标识符”,SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);
58
59 //显卡设备标识ID
60
61 GetMessage(“显卡ID”,SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString());
62
63 //显卡名称
64
65 GetMessage(“显卡名称”, SystemInfo.graphicsDeviceName);
66
67 //显卡类型
68
69 GetMessage(“显卡类型”,SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString());
70
71 //显卡供应商
72
73 GetMessage(“显卡供应商”, SystemInfo.graphicsDeviceVendor);
74
75 //显卡供应唯一ID
76
77 GetMessage(“显卡供应唯一ID”, SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString());
78
79 //显卡版本号
80
81 GetMessage(“显卡版本号”,SystemInfo.graphicsDeviceVersion);
82
83 //显卡内存大小
84
85 GetMessage(“显存大小MB”,SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString());
86
87 //显卡是否支持多线程渲染
88
89 GetMessage(“显卡是否支持多线程渲染”,SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString());
90
91 //支持的渲染目标数量
92
93 GetMessage(“支持的渲染目标数量”, SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString());
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99
100
101
102
103
104
105 //输出
106
107 messageText.text = info.ToString();
108
109 }
110
111
112
113 // Update is called once per frame
114
115 void Update()
116
117 {
118
119 //退出
120
121 if (Input.GetKeyUp(“escape”))
122
123 {
124
125
126
127 if (Input.GetKeyUp(“escape”))
128
129 {
130
131 Application.Quit();
132
133 }
134
135 }
136
137 }
138
139 void GetMessage(params string[] str)
140
141 {
142
143 if(str.Length==2)
144
145 {
146
147 info.AppendLine(str[0]+”:”+str[1]);
148
149 }
150
151 }
152
153 }
复制代码

(2)保存代码,转到Unity3D编辑器中,将Text绑定到脚本。

4.执行代码
执行代码后可以显示运行设备的一些信息。

(1)在Unity3D编辑器中运行的结果:

(1)在Windows中的运行的结果:

(1)在Android中的运行的结果:

6.其他
有兴有趣的话,可以查看官方的文档了解SystemInfo的其他属性和方法,链接是:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html

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