Adreno SDK 详细介绍(一)
来源:互联网 发布:三星专用下载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:30
3、获取Input事件
可以通过FrmGetInput函数来获取输入事件。
4、资源包
可以通过打包工具ResourcePacker将纹理的资源文件打包成.pak文件,自动将TGA、BMP、JPG等格式的文件转换为OpenGLES使用的纹理格式(比如ATC等)。在运行时可以通过CFrmPackedResource 类动态加载访问。
5、文字渲染
可以通过工具FontMaker 将文字光栅化成bitmap图像文件,会输出三个文件:TGA图像文件、字体数据文件、xml描述文件。然后可以通过ResourcePacker将这三个文件打包成.pak格式文件,用来动态加载显示文字信息。
6、几何网格
Framework提供了一种保存几何网格的数据结构,这个比较复杂,后面我们会专门讨论。
7、UI界面
Framework提供一套UI界面实现方案,用户可以通过FrmUserInterface类在渲染场景上显示一个UI界面。
原文地址:http://blog.csdn.NET/cuichuankai/article/details/49660577
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