3ds烧录卡

  • OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转
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  • 将3DS和DXF格式转换成XAML
  • *.3ds文件格式与*.max文件格式的区别
  • Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray
  • Sandy引擎学习笔记:导入3ds模型纹理
  • 从3DS文件中导入网格数据
  • 3ds max sdk导出插件编写心得
  • 帮别人改的DS课设3
  • 3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
  • [转]3ds max sdk导出插件编写的心得
  • 3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
  • MaxScript——3ds max 中的物体系
  • 3ds max 导出插件 中的多重材质问题。
  • 导入3DS模型生成Bullet物理世界
  • 如何用c++开发3ds max插件
  • 3ds max主要是干什么用的
  • 3ds Max初学者实验1(老师的 哈哈)
  • [任天堂社长访谈之:Nintendo 3DS内置软件
  • CameraExport: PhotoSynth to Camera Projection in 3DS Max
  • 3ds max sdk导出插件编写的心得
  • 3ds max 中平滑组顶点法线的导出
  • 3ds max - 浅谈MaxScript与Max SDK的区别
  • 3DS Max建模 植物的触碰效果
  • 3DS Max plugin 编程四,配置Hybrid
  • 3DS Max plugin 编程五,第一行代码
  • 3DS Max plugin 编程八,导出单个物体
  • 3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
  • OpenGL日记——3ds文件结构
  • 3DS Max 2010简单导出插件开发(实例开发)
  • OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转-备用
  • 3DS Max 2010简单导出插件开发(实例开发)