布料对折机

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  • unity5.0新功能-布料、动画系统
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  • 布料仿真中常用积分方法
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  • [原创]再谈实时演算布料的建模方式。
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  • PhysX 3.2里的布料模拟(2):创建
  • PhysX 3.2里的布料模拟(3):更新
  • PhysX 3.2里的布料模拟(4):运动控制
  • 【Unity 3D】学习笔记四十三:布料
  • 强大的APEX系统 游戏中质感的布料材质
  • Cinema 4d布料模拟插件中英文双语汉化版
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  • Unity3D笔记第十三天——关节、布料
  • 3dmax布料动画导入到Unity流程
  • 一根高筋拉面,中间切一刀,可以得到2根面条。如果先对折1次,中间切一刀,可以得到3根面条。如果连续对折2次,中间切一刀,可以得到5根面条。那么,连续对折n次,中间切一刀,会得到多少面条呢?
  • 哈哈哈,好爽,经过几个礼拜的努力,终于把布料运算搞定了。
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