线光源

  • 【笔记】《WebGL编程指南》学习-第8章光照(3-点光源光)
  • 机器视觉中使用光源及偏振镜解决物体反光问题
  • 德国 KIT:首个电流激发光源的光量子电路问世
  • U3D Shader Vertex Path光源存储信息和自定义shader实现
  • 图像生成与图像模型——光源、阴影与影调
  • Unity Shader 学习笔记(13) 混合光源、光的衰减
  • unity shader学习笔记(十四)——Unity中的复杂光照之光源类型
  • 2D游戏新手引导点光源和类迷雾实现
  • shader之——单光源,法线,高光,+天空盒环境反射(HDR)
  • DirectX 3D_基础之光照 材质 顶点法线 光源 纹理映射 纹理坐标 多级纹理 纹理过滤
  • 看sensor datasheet 里说到AE时,有个integration time 积分时间,当光源周期与integration time
  • unity->C#->组件->点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停
  • Win32+OpenGL计算机图形学光照阴影算法 可控制光源、光照物等位置的移动以及漫游等
  • untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_2_Forward渲染路径下的重要光源
  • untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_3_重要光源在ForwardAdd内的执行
  • untiy 3d ShaderLab_第9章_1_平面阴影(二) 点光源对平面的投影
  • untiy 3d ShaderLab_第9章_1_平面阴影(三) 点光源对平面的投影
  • untiy 3d ShaderLab_第9章_3_球体阴影(三) 点光源对球体的投影
  • 学习Unity3D第二天之制作耀斑、碰撞、风力区域、材质与预设体、创建公路、光源、声频实现与创建树木。
  • untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_2_顶点照明和Unity存放光源的第一种方式
  • untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_3_顶点照明和Unity存放光源的第二种方式
  • untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_4_顶点照明和Unity存放光源的第三种方式
  • untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_4_顶点照明和Unity存放光源的第三种方式
  • 线!线!线!线段树
  • 线成堆
  • 分隔线
  • 断裂线
  • 线 程
  • 正反线
  • K线
  • 感情线
  • 发际线