线光源

  • three.js 03-05 之 HemisphereLight 光源
  • three.js 03-06 之 RectAreaLight 光源
  • 光照与渲染(九)- 光源类型
  • shader之——单光源漫反射
  • 模块[camera]_关于光源色温与标准光源的讨论
  • 机器视觉光源学习总结——高角度环形光源
  • 机器视觉光源学习总结——低角度环形光源
  • 点光源、锥形光源在GI下会漏光,在Bake下不会
  • OpenGL学习脚印:光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)
  • OpenGL(十二) 光源类型 平行光 、 点光源 、 聚光灯 的实现
  • 34 WebGL物体的点光源的效果(逐顶点处理光源光照效果)
  • 35 WebGL物体的点光源的效果(逐片元处理光源光照效果)
  • OpenGL学习脚印:光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)
  • opengl对三种光源(方向光,点光源,聚光灯)进行特写并分屏渲染
  • 28 Three.js的特殊光源THREE.HemisphereLight户外光照光源
  • OpenGL学习: 光照系列3-光源类型和使用多个光源
  • 机器视觉最佳光源方案(完整版)(收藏)
  • OPENGL光照处理、明暗处理、光源(转)
  • X3d光照效果节点(PointLight点光源节点1)
  • 光源的闪烁效应及闪烁的测量方法
  • 一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
  • 材质RGB值和光源RGB值的关系
  • 基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法
  • OpenGL中光源的三种移动区别
  • Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源
  • 光源的闪烁效应分析及闪烁的测量方法介绍
  • 一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
  • 舵机光敏电阻实现一维光源追踪
  • 使用js实现有光源扫描图片效果
  • 动态多光源 Light-Pre-Pass Lighting 实现
  • 中国首创新一代交流LED白光照明光源技术
  • 用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源