人造光源

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  • shader之——多光源漫反射以及阴影
  • 造出神经网络计算机的时候,也就是造出人的时候,既然人工可以合成具有生物活性的人工合成胰岛素,也就能造出人造神经网络,人造生物,双刃剑,畸型怪物或超人
  • 人造飞行器撞击空间星体是一种野蛮的行为,并且有可能给人类带来致命灾难
  • 蓝桥杯 — 星系炸弹( 在X星系的广袤空间中漂浮着许多X星人造“炸弹”)
  • 鄙视垃圾接口开发者,给人造成不便!建议增加黑名单!把搞垃圾接口的人都添进去,让他们永垂不朽去吧!
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  • Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器
  • 超节能绿色环保LED洗墙灯、十字星光灯、LED点光源
  • 《OpenGL编程指南》示例笔记(2)--独立地移动光源
  • Deferred Lighting (延迟光照) + Light Pre-Pass 实现多光源动态阴影
  • NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源
  • Ogre_初学指导_5_"场景元素:平面、光源、阴影、摄像机、视口"
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  • 固定管线中的光源位置与顶点位置提交的差异
  • 光线跟踪(简化版,只跟踪光源直接到达和环境光)
  • OpenGL 4.0 GLSL 用单光源 实现逐顶点 漫反射光照模型
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  • 【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
  • Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器
  • Deferred Lighting (延迟光照) + Light Pre-Pass 实现多光源动态阴影
  • 解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
  • 机器视觉(相机、镜头、光源)全面概括——mark
  • unity学习之光源. 材质和预设体以及音频的学习
  • OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系
  • 摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第三章
  • 摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第四章
  • unity的forward rendering 中光源的使用和light的render mode